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王者荣耀周年庆音乐盛典:国产游戏的想象力能有多大

duxi 2018-11-3

鲁班主题曲《智商二五零》,让不少玩家确实对英雄人设愈发了解并且产生了兴趣。

还有四位配音演员上台的时候,台词一出口,我一身的鸡皮疙瘩都起来了。庄周配音者蒋可老师随口一句:"死亡,美妙的长眠,值得高歌一曲,啦啦啦啦~",让人感觉庄周快要出场了。

说到游戏音乐会,暴雪一直是行业标杆,我之前有在现场看过。记得主持人开场就提醒说不用在椅子上正襟危坐,当你觉得激动,有共鸣的时候完全可以站起来,吼出来,哭出来,结果我整场都没坐下。

在暴雪现场哭的人,和在王者现场尖叫欢呼的人,都是找到归属的人。他们拥有共同的ID,为自己玩的游戏骄傲,抬头环顾四周,发现还有成千上万的人和他们一样,因为一款叫王者荣耀的游戏,找到了认同感,归属感。

音乐无形中拉近游戏与玩家的距离,享受志同道合的共鸣,那种感觉太温暖了。可能,我们在未来的某天,也会像喊出"为了部落"一样,喊出我们为之疯狂的王者岁月吧。

年轻人的文化向导

时间倒回到2015年10月,一句"欢迎来到王者荣耀"打开了王者峡谷的大门。当时移动端是否适合玩moba游戏尚无定论,几款移动moba手游尚处在摸石头过河的阶段。

王者荣耀在上线初期也曾同样引发争议,玩家们对它的反馈并不乐观,特别是在基础体验和玩法系统上,玩家们有很多吐槽。但团队好就好在虚心接受玩家建议,还设立了"王者荣耀策划Donny微博",专门与玩家沟通,听取意见。每次更新的英雄,如果能活着走出体验服,基本都代表获得大多数玩家的认可。

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那些"梦奇又抓到四个落单的敌人""庄周鲨鱼""刘备3秒打龙"的版本回忆,逐渐成了善意调侃的段子。王者发展到今天的量级,在设计、版本优化质量上已经满足了绝大部分玩家的需求,长期的霸榜即是最有力的证明。王者荣耀的需求,已不再是开拓与占领游戏市场,而是通过游戏文化的打造。

如腾讯互娱市场总监张雅缇在 UP2018 腾讯新文创生态大会上所言:"基于文化衍生内容的产出,为《王者荣耀》打开了一扇新的大门:游戏可以,也必须承载文化价值的展现与引导。"过去的王者已经成为大众心目中的文化现象,如今的王者,更多是想由"文化现象"向"文化向导"发展,承担传递历史,推广传统文化的责任,一步步浸润人心,去引领玩家的精神追求。

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