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从下载器到理财平台 Steam 15年变迁史

lj 2018-9-14

自2003年9月12日诞生以来,Steam已经走过了15个年头了,成为了最大的PC游戏发行平台。15年的漫长时间让Steam经历了翻天覆地的变化,那让我们回过头来看看Steam这15年的变迁吧。

2003年
刚刚诞生的Steam还仅仅是为V社自家游戏提供更新,遏制作弊和访问开发者所制作的内容的平台,并且Steam的服务器难以应对用户的需求,经常使玩家无法游玩自己的游戏。缓慢的下载速度,简陋的界面和频繁的更新让许多玩家都抱有怨言。更重要的是,当时的Steam还没有商店页面,它的目的还不是让客户花钱。

2004年
《半条命2》的出现让Steam首次崭露头角,从《半条命2》对Steam首页的支配地位就可以看出来,而V社也在传达这样一个信息:如果你想玩这个伟大的游戏,那么就来用Steam。

2005年

《Darwinia》和《Ragdoll Kung Fu》成为了Steam中前两款非V社游戏。这也意味着Steam开始从下载器和服务器向游戏发行进行转型。

2006年
Steam开始真正成型,当时新颖的数字销售概念诞生了,免费演示和高清视频加入产品目录中,近100款游戏登陆了Steam。

2007年
搜索功能,集成了Metacritic评分以及销量和新品排行的加入使得Steam的页面显得更加实用,同时社区论坛的加入也表示V社开始重视其用户群。
在Steam客户端本身,社区平台的亮相带来了很多关键功能,包括数据跟踪统计,好友列表,社区群组和语音聊天

2008年
随着登陆Steam游戏列表不断的拓展,玩家们可以按照类型分类来浏览游戏并且更方便地关注那些即将发售的新作。同时还加入了Spotlight功能,图片幻灯片展示以及商店页面的大型横幅。此时Steam的用户群达到了2000万。
在软件方面则推出了Steam云功能,为玩家提供了云存档,密钥绑定和配置设置的自动同步。

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