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英魂外传首款MOBA卡牌制作人专访:5月新版本将带来跨服个人匹配

duxi 2018-5-8

《英魂外传》目前已在全平台上架,据说这款手游可是首款MOBA卡牌竞技手游哦,小伙伴们看到这里是不是对这款游戏感兴趣了呢?小编今天带来了《英魂外传》制作人专访问答,在5月份还将迎来全新版本哦,喜欢的朋友可以关注一下。

《英魂外传》的世界观有别于端游原作 移动端角色模型表现更华丽

Q:首先问一个小问题,你们为什么将《英魂之刃》端游改编的手游命名为《英魂外传》,而不是直接命名为《英魂之刃》手游或者其他名字?这名字其中有什么含义在里面?

豪哥:《英魂之刃》是有一个完整的世界观架构的世界,我们想在其之外另外再搭一个并不太一样的世界,所以就叫《英魂外传》。

Q:作为《英魂之刃》正版授权改编手游,《英魂外传》继承了《英魂之刃》哪些经典元素?又有哪些内容是《英魂之刃》所没有的?

豪哥:《英魂外传》沿用了《英魂之刃》所有英魂的外形及定位(肉、输出、辅助、特长等),但是同时又结合我们游戏的情况做了些微调,如果玩过《英魂之刃》的玩家来玩《英魂外传》会觉得:嗯,这个英魂就应该这样。 《英魂外传》和《英魂之刃》是两款玩法不一样的游戏,这个就需要大家进入游戏去体验了。

Q:很多手游玩家会把游戏的画面作为第一参考要素,《英魂外传》在画面上做了哪些探索和创新?

豪哥:《英魂之刃》是标准的MOBA游戏,第三人称俯视角,整体模型会偏小些,会更强调干脆利落的节奏和打击感,因此整体画面表现会干练些。

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