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《神州奇侠》手游策划谈人设 角色制作过程公开

mj 2017-10-20

温瑞安同名武侠作品正版授权的《神州奇侠》手游,由君海游戏、光娱游戏联手打造,对“幻想式”武侠佳作的首次游戏改编,武侠迷期待已久。而最近,《神州奇侠》手游曝光了两张重要角色的原画,官方称游戏正马不停蹄地进行内部测试和调优,预计会于今年内正式推出,并在官网开放了预约渠道。今天,小编请来了《神州奇侠》手游的游戏策划猫哥,打探了一些关于角色制作的事情,以下是他的原话整理。

游戏美术的制作流程

神州奇侠是2.5D的制作,场景比较精致写实。峨眉金顶、秭归镇、丹霞山、浣花剑派、当阳城……每一处地图都在尽力还原武侠风味,而不是那种比较夸张、玄幻的画风。而人物是3D建模,每个NPC都有一套独立的动作,会根据其在故事中的角色特点来设定。

游戏前期设定的时候,是先做地图,然后是UI主界面,接着是主角。等这三块完成,并“叠加”在一起了,才开始做批量大的其他角色。

人物的制作过程

策划会先给角色做定位。比如我们把男主角萧秋水定位在25岁左右,英俊潇洒,喜欢见义勇为,这时候的他经历过之前的一些变故,已经比较稳重和有魅力。其实他就是一个剑客,个性反而没有书中柳随风、李沉舟等人鲜明。

基于这样的定位,给原画组提出需求,并提交文字说明、原画参考到美术制作组来制作他的模型。期间经过不断的反馈和修改,最后导入到游戏地图中。

一个角色的制作过程大抵如此。其他一些出场较少的NPC角色,因为可能本身原小说中就没有给太多的描述,我们在设计这些人物的时候可以发挥的空间就比较大。但美术要做到整体的协调性,所以不少角色的外形风格都会比较接近。

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