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《古云传奇》制作团队:传递淳朴与平和

mj 2017-1-17

近日,一款主打修心文化的手游《古云传奇》来到我们的视线之中,这款作品不以3D、音画效果为噱头,似乎成为了年初手游市场中的一股清流。在本次专访中,游戏主创们表达了制作这款游戏“传递淳朴、平和”的初衷,下面将以问答形式带领各位读者进一步了解这款游戏。

问:先给大家简单介绍一下《古云传奇》这款游戏吧?

答:《古云传奇》不是一款让人无聊的时候拿来打发时间的消遣游戏,而是一款有着很多思维扩展性的游戏综合运用工具。比如说我们在游戏内的剧情和对话内容不只是为了吸引玩家跟着剧情去深入了解一个结局,或者单纯的为了引导玩家去挑战某一个boss或者怪物去把这个形象给简单描述和设计出来。而是在玩家在战斗前中后,与对应某一个“boss”进行对话的时候,对于对话内容可以有一定的独立思考,引申出一些可以正向引导自己积极向上的一些内心感触。

所以《古云传奇》不是一款单纯的为了让用户掏钱,刻意在游戏内进行不平衡设计,故意让玩家在游戏内互相攀比财力,在游戏内让玩家用钱让自己变得很强之后去对其他玩家进行蹂躏,把游戏也变成一个赛道沉溺其中,而是结合回合制战斗玩法植入了放置挂机模式和基于位置社交分享功能的一款综合型游戏运用。

(布达拉-CEO 杨晓强)

问:那么做这样一款游戏的初衷是什么?

答:其实在日常生活之外能让人身心投入进去的一切活动,都属于游戏。我们目前所处的是一个互联网时代,信息量极大,我们有机会借助各种电子产品来填充自己的时间碎片。

网络游戏作为一个传输载体,能带给玩家更好的视听和交互体验,所以我们希望能借助《古云传奇》这款游戏,回归到网络游戏最原始最朴实的本质。借助有趣味的玩法功能去展示游戏内容的内涵,让游戏回归到传递淳朴、平和的目的,让玩家在游戏中,感悟智慧、审视内心,得到真正意义上的快乐。

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