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情报解禁《18梦境异闻录》国服监修访谈实录

mj 2016-9-21

以“新感觉超思考型解谜RPG”为自身定位的另类手游《18梦境异闻录》在二测结束后就暂时进入了安静的准备阶段,经过了一测的功能测试,二测的付费测试, 《18梦境异闻录》吸收了内测玩家们的诸多建议对游戏系统进行了一系列的优化。虽然二测结束已经一月有余,但是依旧有许多内测玩家在持续关注着游戏的进展。为此,我们邀请到《18梦境异闻录》的监修往人来聊一聊这款游戏开发的幕后故事。

小编:往人泥嚎~先来给大家简单介绍下自己吧

往人:贵安,各位,这里是往人,ACGN资深宅,之前在「我家公主最可爱」以及「白猫计划」两款游戏中分别以技术和玩家的身份出现在大家眼前,目前忝为「18梦境异闻录」的监修,今后还请多多指教,嗯,就是这样。

小编:在参与国服运营之前,对日服的「18」了解多少?

往人:哦豁,这还真是问了个有趣的问题。说实话在接手这个游戏的监修之前咱并没有接触过甚至听说过「18」这款游戏。 不,即使有听说过估计也不会去关注,讲道理作为一个重度RPG玩家,消除类的基础玩法并不是特别有吸引力。但是以工作为契机入坑了「18」日服之后,不知不觉一边随着BGM抖腿一边推图就成了日常了(笑)。是的,这款游戏就是如此,比起表面内里玩起来意外得上瘾。

小编:玩下来对「18」有什么感觉?

往人:感觉啊……咳,大概就是“很好,这很副岛成记,这很Persona”这样?(笑)说实话这是我选择作为这款游戏监修的初衷,是的,纯粹的好奇心驱动。毕竟咱是一个童叟无欺的Atlus脑残粉,看到画风这么类似的游戏实在是控几不住我记几啊。而就结果而言,这款游戏的质量并没有令我失望。

小编:往人在参与国服监修时具体涉及了哪些内容呢?

往人:诶多,这个说起来就非常细碎繁杂了。大到游戏的付费系统修改小到游戏的周边设计我都有参与。不过也正是拜此所赐,咱对于霓虹人的严(qiang)谨(po)度(zheng)的认知上限被刷到了新的高度。咳,比如做一个徽章的周边,设计完成以后提过去监修,打回来的反馈是“这个角色的立绘选用了这种表情的是有什么特殊含义么,为什么不使用原版?”我:“???”虽然姑且是回复了,不过一般接下来的对话就会发展成

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