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首创策略微操玩法 《水晶之歌》的五大亮点

mj 2016-9-2

机械vs魔法,策略微操卡牌对决!进入九月,壕鑫互联旗下雀跃互娱发行的卡牌手游《水晶之歌》也开启了不删档测试的倒计时。这款游戏上月底删档二测时期高歌猛进,一路冲进各大游戏论坛新游期待榜前端。这款游戏如何能短时间吸引这么多玩家,值得细分析一下。

【卡牌种族差异化】

《水晶之歌》所有卡牌都具有十分明显的种族特征,设定了各具特色的技能,比如精灵族擅长治疗魔法,狮面族擅长狂化攻击等等。每个种族的佣兵和要塞在军团中担任不同的攻防位置,所有佣兵依照攻击手段分为骑兵、步兵、射手和空军四种类型,并且彼此相互克制。四大种族的设定为卡牌多样性的体验提供了基础,同时战斗要塞的加入,让玩家可以围绕不同种族要塞的攻防来制定战术,对战将不再只是不同兵种的对拼消耗。

【首创微操卡牌战斗】

作为卡牌游戏的核心,壕鑫互联团队在《水晶之歌》对战方面又做了新的创意——微操。在对战中,玩家的行动点数会随着时间增加而增加,每张卡牌都有固定的行动点数和冷却CD。玩家从牌组中抽取的佣兵或要塞技能,会直接被召唤的到战场,释放的位置可以由玩家来选定。这个过程对玩家的微操的要求有三个方面:调整牌序,把握行动点数,确定释放位置。

玩家如果能根据场上的情况,即时将合适的卡牌根据兵种克制的关系,放置到合理的位置,将会有效的提高自己的输出和防御,是对脑力和手速的一种考验。虽然听起来对操作要求挺高,但在游戏完善的导引下十分容易上手完。微操的提升有无限空间,玩家多多练习,换来的不仅是更高的输出效率,双重体验带来的游戏胜利,能让我们产生更丰富的游戏成就感。

【完整玩家成长系统】

除了游戏卡牌对战系统以外,还有完整的玩家成长系统增加诸多游戏乐趣。诸多的活动和副本,增加了玩家的兴趣和成长性。喜欢对战的玩家可以选择众神殿、竞技场;喜欢收集的玩家可以选择召唤之门,晶石法阵;喜欢冲级的玩家可以选择征途、练兵场。此外还有工会BOSS,组长之战等全服共通参与的重大活动,确保玩家在游戏中能找到自己的乐趣。

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