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《犬夜叉》研发浅谈 游戏怪物AI与布局方式

mj 2016-5-9

黑桃互动旗下人气IP手游《犬夜叉》,近日采用最新的引擎、即时演算等诸多最新技术,在游戏画面上和动作打击感上进行了全面的提升。而一向身为游戏配角的怪物们,AI也有了不小的提升除了会根据玩家的动作做出不同反应外,更会有近战的技能!同时,在怪物的布局上显得更有层次,随机性更强!现在就让我们一同来看一看《犬夜叉》手游的这些变化吧!

【最新技术 怪物智能AI】

运用最新技术的《犬夜叉》手游实现了高智能的怪物AI这一特征,在战斗过程中,怪物会根据玩家的情况做出不同的反应。在这一改变下,怪物不再傻傻地等着玩家去砍,而是有策略地与玩家对抗。你可以轻易的把怪物打倒,但是它们会迅速爬起,接着战斗。非常特别的是,怪物有时还会闪避,躲开玩家的连续技能!

比如游戏中经常会出现的“镰刀妹”,她们不仅拿着镰刀中远程攻击,一旦一击不中会迅速闪开一段距离来躲避玩家的攻击,不攻击的时候经常持类似防御待机的状态;另外,在你攻击的同时,他们会逃跑,然后把你带进一个满是怪物的埋伏圈;甚至在引诱玩家的时候,还会做出一些嘲讽动作来鄙视你!

【近身技能 战斗乐趣更多】

除了高智能的怪物AI表现以外,《犬夜叉》手游中的怪物还增加了近身的技能。可以看到的是,近身技能可不仅仅是增加一两个技能那么简单,拥有近身技能后的怪物能力也会有所变化,无论是对于战斗时效,还是应付主角技能的变化,怪物都将变得更加犀利。

当你再次面对看似弱小的怪物时,有一些怪物可以打断玩家的连续技,甚至反制玩家的技能。这就对《犬夜叉》手游的战斗产生更深远的影响,以至于主角人物的属性,抗性,或者嘲讽类精神加成、战斗BUF的组合更加变化多端,战斗乐趣也更多!

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