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乐元素徐辉:开心消消乐4亿用户背后故事

mj 2015-10-29

3、立体化推广,病毒营销,新媒体交互不断吸引新用户。

这是一个酒香不怕巷子深的时代,好的产品要配合比较好的立体化的推广,讲的是天时地利人和,需要一套天时地利人和的市场营销方案。以春节为例,天时就是春节,地利就是大家都在移动,人和就是我们用了一个微电影的这么一个角色,用亲情的这么一个东西,内容输出打出去。然后包括我们今年暑期的电视投放、地铁公交广告、院线,包括户外等,这一系列的投放配合试点营销,再配合产品运营,达到这么一个体系。我们在营销中间也非常重视新媒体这样一些途径,也非常重视产品的口碑传播,包括产品本身内在病毒性营销设计,促进玩家去利用新媒体的渠道去交互,去传播。

《开心消消乐》的广告刻意避免了那种比较单纯的硬推式、硬广,还希望能变成一种内容的输出,能给大家带来玩消消乐本身的情境的一些触动。所以从大的角度来讲就是三点的综合才让消消乐走到今天,有了4亿的用户规模。

乐元素的内部机制:不惩罚失败,也不过度奖励运气

乐元素对于创新,倒没有谈这么多所谓的一些术方面的问题。乐元素所谓的创新就是更鼓励每一个同事平等的发表意见,我们尊重每个人的意见,比较仔细去思考每个人的意见为什么这么来的,同时会做一个非常扁平的研发舆论机制,然后也有一定的风险控制系统。但最重要的我们不惩罚失败,也不过度奖励运气。很多时候产品成功了,大家总会认为自己牛逼,你好歹分我10%、20%。但是对于乐元素来讲,我们从来不惩罚失败,我们也不过度奖励运气。

所以对我们来讲,我们觉得创新其实更多是文化底蕴上的东西,就鼓励大家敢于尝试,敢于尝试我们就不能惩罚失败。不惩罚失败,但是如果你尝试成功了,我们会仔细评估哪些是运气成分,哪些是你真的实力,做了一系列这样沉淀于底层文化的一些东西。

《开心消消乐》的投放策略:立体化营销 成绩:每天新增用户翻倍

《开心消消乐》的广告投放过程也是乐元素自己逐渐学习的一个过程。

1、春节广告投放:覆盖在家与回家路上的人群

在投放春节的电视广告之前,其实已经用不同的素材做过一轮的电视广告投放。春节,是中国人口的大迁移,有强烈的目的性,乐元素针对全家聚会的场景,做了一个央视的广告投放,这样针对三四线城市有比较好的覆盖。但是因为春节大家在家里的时间比较多,当时集中做两天广告,春节做的电视和之前的地铁、公交、电视广告全放了,全面的预热,这样大家在路上的时间和在家的时间都可以看到,这个是针对春节的投放。

2、暑期广告投放:思考如何大跨度覆盖 需要广告闭环

之后又做了一些试点营销的尝试,包括贾玲的MV,包括长沙统一音乐节,今年暑期的推广是另外一个推广。今年暑期推广的目的也是从前面的推广中得到了一些经验,根本的还是在于更多的去思考我们这样已经有这么大跨度,年龄层跨度这么宽,同时职业属性又非常分散的这么一款游戏受众的玩家,怎么样才能做更好的市场营销方案。所以最大的核心思考是这个,在这个基础上才会采用了今年暑期的这种电视广告为主,然后同时配合上公交地铁、电视广告,配合上影院的贴片,再配合上户外,做了这么一个立体式的营销推广方案,最后发现效果确实比春节那时候还要好。这个也是在不断摸索的一个过程。

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