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狂野飙车9碰撞怎么判定?碰撞机制与判定方法攻略

zwc 2019-8-21

狂野飙车9碰撞判定怎样实现?多车竞速狂飙,拥有不同的操作。下面小编带来具体判定技巧,避免车辆较为强烈的减速。

碰撞机制与判定方法攻略

纯个人经验分析,近2w场多人赛,总结一点经验,可能会不严谨,毕竟碰撞损毁这东西,有时候比较玄学。全文以AB两个代号,代表车。

1、A车在左,B车在右,并行,速度差距不大,A车360转,B车挨到了,大概率B车损毁。

2、A车在前,B车在后,B车极速>A车极速60km,B车撞A车屁股,A车大概率损毁。

从旁边擦过去,A车也大概率损毁。如果此时A车害怕,360一下,那么B车很容易炸。

3、腾空(刚离开板)。刚离开跳板腾空,A,B两车同时在空中360,先开始360的那个车,大概率损毁后开始360的那个车。

4、腾空(空中)。转的比较快的那个,动力势能相对大一些,有时候能损毁对方,有时候不能,纯概率性问题。

如果A车360的同时开着紫喷,那个没开紫喷的那个大概率损毁。

5、腾空(落地)。假设A车先落地,B车后落地,A车趋于平稳,B车还在转,A车挨到了B车,A车更容易损毁,有时候B车也会炸。

6、正常跑,AB两个车快靠近了,速度差距不大,双方都看对方不爽,准备360干掉对方,一般先动手的那个车,更容易损毁后下手的(先下手为强)。

如果极速差距大,极速更大的那个,有时候更容易干掉对方。

7、天降正义,A车在地,B车在空,B车天降正义,A车大概率损毁。如果A车开车紫喷,搞不好B车损毁。还有两种情况,一是双方都没事,二是B车骑到A车上面摩擦。

8、正常行驶,我一般不会主动去360,但是对方靠近我了,我会下意识的保护自己不被对方360。

9、对于撞人,开局就360那种的,要么就是故意的,要么就是经验不足,要么就是按错了,总之恶意360的,狠狠的鄙视就可以了,反正一路吃亏过来的,脏过别人,也被别人脏过,没啥好嘚瑟的。

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