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策略塔防《无尽地牢》iPad版游戏预告

ljk1 2015-7-30

Amplitude StudiOS打造的策略塔防游戏《无尽地牢 Dungeon of the Endless》将在这个夏季推出iPad移植版,游戏中的主角不幸遭遇飞船灾难,要在异星球上努力生存下去。

《无尽地牢》的特比之处在于它集多种玩法于一身,既有紧张刺激的 roguelike 元素与地牢爬行,同时也加入了回合制塔防玩法,这几种玩法能否很好地融为一体则要看开发商的功力了。好在 PC 版的《无尽地牢》口碑不错,而 Amplitude 也允诺将针对移动平台的触屏操作进行更好地适配,还会加入“极度深寒(Deep Freeze)”与“书虫(Bookworm两个扩展包)”,相信是一块值得期待的作品。

具体而言,本作为 Rogue 游戏中普遍存在的 " 探房间 " 行为,额外赋予了一层策略性。玩家每打开一道地牢里的大门,就会收获一定量的资源。新探明的房间,除了能触发商人交易、炮塔研究、角色升级、怪物刷新等事件外,还会提供若干可以放置炮台与产能设施的固定节点。修建设施、升级角色、研究炮台,会消耗对应的工业、食物与科技资源。

理论上,你打开的门越多,你收获的资源,以及消耗资源所带来的增益也越大。但实际游玩时,如果贪图一时收益,就迫不及待地打开所有大门,让整个地图早早连通起来,那么你大概率会在游戏的第一关,就被海潮一样从四面八方涌来的敌人淹没。

《无尽地牢》属于非常典型的 " 先思考,后行动 " 派游戏。哪些门先开,哪些门后开,哪些门从头到尾都别开,一次次决策都需要玩家的反复考量。每发现一处新的安全区,或者一处新的刷怪点,原先关于塔防与探索路线的规划就会滋生变数。

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