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《阿尔法起源2》评测:原汁原味的日式RPG

mj 2015-5-18

说到手游平台上的 RPG 游戏,传统的日式 RPG 并不多,大作更是鲜有,日本各大游戏厂商除了各种炒冷饭之外,更倾向于在移动平台推出个各种课金手游,既赚钱开发成本又低,唯独 KEMCO 一直坚持在各大平台发布传统的日式 RPG,两年前《阿尔法:创世》的诞生,让玩家们看到移动平台上并不是只有无限的冷饭和课金手游,正统日式 RPG 依然有着无比的魅力。近日《阿尔法起源》的最新续作《阿尔法起源2》也正式与玩家见面,与前作一样,坚持走 KEMCO 传统日式 RPG 风格路线,同时本作比起前作在 3D 画面上也得到了质的提升,并优化了划屏操作与 UI 界面,大有超越前作的雄心。

本作的剧情以前作故事完结五十年后的世界为舞台,在这个看似和平的世界背后依旧被早已封印的“黑暗力量”所影响着,大陆的各地不断有人被“黑暗力量”所控制的事件发生,王国的骑士团不得不清剿这些受到“黑暗力量”力量所影响的人们,主人公“迪奥”的父亲更是死于“黑暗力量”所引起的清剿动乱中,为了给父亲报仇“迪奥”与他的同伴们围绕“黑暗力量”展开一段冒险之旅。

在画面方面游戏依旧延续了前作 2D 人设 3D 场景的风格设计,同时 KEMCO 对画面与 UI 进行了优化,比起前作 3D 效果更为的出色,而游戏 UI 依旧延续了前作全图标菜单、人物动作、技能、魔法以及道具都有专门的图片作为标识的风格,而音乐方面虽然战斗音效非常的不错,临场感很强,不过在冒险途中无论大地图或者小地图都没有背景音乐,从而显得过程略为枯燥。

由于本作是一款传统日系风格的手游 RPG , KEMCO 必须照顾传统玩家与手游玩家的操作习惯,从而针对移动平台触控操作的特点设计了适合传统玩家的虚拟手柄模式与手游玩家触控点击移动两种方式,虚拟手柄操作与真正的手柄操作并无二至,触控点击操作玩家只要在屏幕中任意点击主角就会自动移动到该位置,移动到 NPC 处对其点击即可进行对话。一般情况下只要到大剧情触发地就会进入剧情。

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