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《漫威未来之战》评测:漫威群英乱斗ARPG

mj 2015-5-15

借着《复仇者联盟2》上映的良好契机,新作《漫威未来之战》可谓来势汹汹,首周就砍下古哥和苹果两大人气榜单冠军头衔。该作来自韩国手游开发商Netmarble,在ARPG类型的基础上还添加了养成和抽卡的元素。

漫威涉及英雄大乱斗的游戏通常都会给出一个时空裂隙造成的混乱世界,以方便英雄之间甚至与另一个自己展开较量。游戏中除了复联熟面孔外,刀锋战士、蜘蛛侠、超胆侠都将登场亮相,而令人惊喜的是冬日战士、洛基、八爪博士这些大反派也可以为玩家所用。

推图过关依然是《漫威未来之战》的主要玩法。战斗过程采用三人组队单人出战的模式,玩家可以选择在战斗中任意切换其他队员出战,而且替补席队员会随机出现并进行援助攻击。不过需要注意的是英雄技能是需要读CD的,而小队三人的技能CD共享,这也避免了玩家可以无限切英雄无脑放大招。

游戏在初始阶段提供两种操作方式供大家选择:单指点触式以及传统的虚拟摇杆+按键的组合。单指操作通过点击目标来进行移动或攻击,为休闲玩家提供了极大方便,但相比传统方式在应变这一点还是有所不及,在对操作有更高要求的关卡往往会慢半拍。由于在战斗中是有对角色走位躲技能的设定的,所以还是建议玩家选择后者。

该作战斗画面相当出色,超级英雄从人物造型到技能设置都称得上是完美还原,游戏视角则会随着人物位移而流畅变换。BGM方面该作和《蜘蛛侠:极限》的曲调几乎如出一辙,实在谈不上有什么可取之处。倒是战斗中的音乐与声效结合相当紧密,很好地渲染了紧张激烈的动作场面。

不可否认,抽卡和养成的设定会不可避免地影响免费玩家游戏体验,但是精细的人物建模、多变的场景设计、丰富的游戏内容依旧是该作的魅力所在。将大家耳熟能详的超级英雄搬到同一个战场去战斗,对漫威粉而言就已然是最大的乐趣。

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