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《最游记物语》评测:漫改卡牌策略微创新

mj 2015-4-15

漫改手游再次降临!日本漫画家峰仓和也所著的漫画作品《最游记》(原名:幻想魔传最游记),是套用了中国四大名著之一《西游记》的人物名称所展开的剧情与《西游记》稍有关联的幻想冒险故事。

品凭借唯美的画风、意味深远但不失笑料的剧情,吸引了很多女性读者的追捧。

而此次由触控科技代理的日系动作类卡牌手游《最游记物语》,已经开启安卓测试。游戏依然还原原作二次元角色,并对故事情节进行了搞笑、卖萌的改编。下面跟着小编一起来看看这款游戏究竟如何。

如果你、是想找寻曾经看《最游记》的感动,那或许会有些失望。游戏的改编内容以及音影都较为普通,并不会带给玩家过多的新鲜感。游戏唯一出彩的系统就是卡牌战斗,但是过于简单的划屏消除设定给玩家带来的是流于形式的不佳印象。

未进游戏,却已被片头曲《云宫迅音》的BGM雷到外焦里嫩。虽然脱胎于《西游记》,但是作为漫画,《最游记》不论是形象还是内容均进行了彻底的颠覆,而这些也恰恰是其最受关注的内容。现在游戏却想讨巧的使用《西游记》的某些经典延伸内容,无异于买椟还珠。

开篇的BGM或许多少也说明了游戏制作上的泛泛而为。常见的白、绿、蓝、紫、橙的卡牌分阶;吞卡升级;强化石升星;游戏币强化装备;神秘商店刷新优惠物品等等对于玩家来说都稀松平常,并没有什么过于值得关注的新鲜内容。

命中和闪避虽有涉及,但是整体表现并不明显。针对各项数值设定,游戏也并未加以详细说明。

相比传统的卡牌系统设定,或许战斗中滑屏操作能算得上是一个略带新鲜感的设定。

游戏通过属性提升与消除元素进行关联,比如同类元素越多攻击伤害越高。诸如此类的的设定尽力彰显消除元素的作用,但是仅有2排10个的消除元素,并没有给玩家带去多少欢乐。

作为测试阶段,游戏依然存在某些BUG,比如卡牌升级设定中,手动会提示经验溢出,自动筛选不会提示,而溢出的经验部分也不会进行储存或是保留,被直接浪费掉。

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