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魑魅魍魉正是《无间狱》绘画之道的最佳注解

mj 2014-8-15

古语云“魑魅魍魉,莫能逢之”,铸剑坊云“绘画之道,莫能与吾争之”,君不见2014Unity大赛论剑之时,何人摘得最佳3D金奖之桂冠?《无间狱》也!若问普天之下哪个游戏画面效果最好,那一定是众说纷纭无一定论,但要问及哪个游戏美术风格最有特色、最具新意,那《无间狱》必然当之无愧。“莫能逢之”意在无法预见,魑魅魍魉正是《无间狱》绘画之道的最佳注解,那是一种你所未见过的美术风格。

魑——怪而不俗是为鬼

魑,非龙非?,猛兽也。如果真有那么一群人能画出《无间狱》里的江湖,那么他一定是个鬼,纵然不是鬼,也是个鬼才。可能你看过《浪客行》,黑白画纸上一刀掠过,鲜血化作墨点,洒破窗格,布满纸页,刀的凉意透过铜版书背刻在你的手上。这样的感觉,从未有过一款游戏能够复制,但《无间狱》做到了。是什么鬼才,竟能如此潇洒,突破局限自由来往于方寸指尖?而此刻他的刀正割破你的喉咙,你没有感觉到嘛?亲爱的玩家。

魅——老而不死是为精

魅,老物精也。标新立异可获一时之虚荣,老物成精方可得万世之精华。《无间狱》就是这样的一款老物,看似古朴不堪一握,拿起却厚重有力,有诗云“今有佳人铸剑坊,一舞剑器动四方”。黑泽明的竹林山影,徐克的荒漠江湖,种种老物在《无间狱》的世界里被一一复制,并如同吸取了创造鬼才的新血,更为鲜活的血淋淋的推到你的面前。你不想好好看看我长得啥样嘛?亲爱的玩家。

魍魉——聚而不散是为神

浮游,不知所求;魍魉,不知所往。有气韵而无形似,则胜于文,有形似而无神似,则华而不实。这么多年国产游戏多走模仿之路,有些形似有些神似,有些神形俱灭,能做到聚而不散的几无。《无间狱》则不然,风格虽多,有黑泽明的洗练、有徐克的洒脱、有昆汀的残酷,但全无杂糅之感。反倒如同有一双如来大手,将他们三个一掌全拍在手机里,一通揉捏做出了一款产品叫《无间狱》,全无冲突之感,让人起敬。这样的世界你不想好好体验一番?此时坐在笔者对面的铸剑坊怪人突然??????笑出声来,猛然伸出鸡爪一般的手,勒住我的脖子……醒来已是天亮,身畔却有一把长刀。

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