通过《Anipang2》了解一下韩国国民游戏养成记
国民游戏的概念在韩国可以说是深入人心,虽然其基数并不大,但是同样也是足够证明开发和发行的实力了。本文就通过Sundaytoz《Anipang2》的成功来了解一下韩国国民游戏养成记。
韩国国民级三消游戏《Anipang22》上线没多久下载就突破了1000万,创造了最快破千万下载的新纪录。
在这里也是先给各位欧巴简单介绍一下韩国的概况:韩国人口5000万,智能手机用户超过3500万,其中安卓和iOS的占有比例约为9:1。对于一款游戏想要下载破1000万,可以说这个在中国很容易。但在韩国,游戏下载破千万了就意味着有近1/3的智能手机用户都下载过,这也是韩国“国民游戏”这一称呼的由来。
言归正传,相信业内人士都知道,《Anipang2》是第一款通过Kakao平台获益的手游,也是打开了韩国Kakao时代的最大功臣,和国内的《天天爱消除》非常相似。
《Anipang2》的成功,在很多人看来是必然的:有着Kakao庞大的用户群体支持,同时又是韩国第一款社交类的休闲游戏。《Anipang2》在2012年7月份上线,上线后几乎每个月流水都超过5000万RMB,而《Anipang2》的开发者也凭借这款游戏成功上市。
通过《Anipang2》在Kakao平台成功的例子,在之后上线kakao平台的游戏数量也是直线上升。目前每周至少5-10款游戏上线,多的时候甚至有20多款。各个韩国中小开发者都是处于排队等上线的状态,在这样的情况下,中国的开发者想要上Kakao平台要苦等6个月才能知道是否可以上线而已。
当所有人都认为只要上看kakao平台就可以坐等赚钱的时候,2012年年末Kakao平台上线游戏出现了生命周期极短的致命伤,通过Kakao平台上线的游戏生命周期都只有3个月左右。而且由于游戏数量众多,之前都不需要推广的游戏,现在因为用户太分散,还要再花费一大笔推广费用。
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