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《锁链战记》试玩评测 经典依旧还是经典

mj 2014-4-25

很早就听到Chain-Chronicle 这款游戏要出来了,玩了1天之后感觉这是世嘉多次尝试后才有的这么一部作品啊,前有PAD和MA,那么这一款也总算世嘉推出的一款少有能比肩的一款好作品了。

国内取的中文名实在不好听因为有个“史”字然后你懂的,我还是觉得《锁链战记》好记,很早就做了事前登陆,首先是android平台于7月28日测试,因为android平台本人的AN机暂且不说了。一直等到8月1日 IOS版正式开放。那么废话少说,我们先来看看这款游戏吧,首先说一个特色”每张卡片都有对应的声优“可以说《锁链战记》的声优阵容强大(看下图官网的介绍)。

因为在日本APP手游中PAD和MA占据着绝对霸主的地位,所以很难有游戏与之比肩,所以我喜欢把丑话说在前面,不抱着任何期望去看待这款游戏。

刚进入游戏从眼球上给人感觉真的很不一样,拿到游戏之后也兴致勃勃的玩了半天,毕竟这种题材的游戏由SEGA推出还是少见,游戏是采用3D+2D结合方式而画面,人设、卡片立绘、过场CG、背景插画都由本土著名画师倾情打造,2D呈现比较偏向油画,这给人感觉口味稍重。

游戏的玩法是王道RPG+卡片+策略。 战斗方式基于植物大战僵尸,但是要比植物大战僵尸更加灵活,对于兵种的搭配和游戏临场的控制都更有要求,兵种搭配不对也很容易导致战斗崩溃,越到后期越明显。当然有一个强力的大腿也是游戏制胜的关键的所在。

游戏开始,会有一只可爱的小精灵叫你起床。

然后小精灵会带领玩家一起走过新手教程,这里是战斗教程,玩家可以随意移动。OK 新手教程先跳过,这个不需要动太多脑子,新手教程会一步步教你怎么玩,非常简单。

如果是战士会经常容易出爆击,每回合会有轮盘随机获得对应职业的必杀能量球,只要是同职业兵种都可以使用能量球发动必杀,所以什么时候用这个也是需要动动脑子如何调配必杀技。另外还要说一个特色,就是替补系统,一般主力阵容是5个,会留出2个替补位置可放置卡片,这样一来一旦场上英雄有一个倒下,就会从替补中按照顺序排上援助队员进行战斗。一般来说替补队员是不会上场的,因为前面的关卡战斗不是那么的难,而这个时候替补系统发挥另外的作用,哪就是只要你安排进了替补阵容会同正规军们享受战斗胜利带来的经验值。(想培养?带新角色?可以自己好好规划下。)

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