东邪西毒新闻

栏目

《东邪西毒》试玩评测 浓浓的页游既视感

mj 2014-4-23

光看名字我真以为是一款内容限定在了射雕范围内的游戏,但看到柯镇恶的卡牌上写着"与韦一笑一齐出战内力提升20%"的时候,我知道我又想的太简单了。名字终归只是个噱头罢了,和其他打着武侠风格的卡牌游戏相比,《东邪西毒》的人物角色只是抛弃掉了古龙而已。

 

名字其实只是个噱头

从最早的《大掌门》开始,到前段时间以暴走漫画合作为宣传点的《暴走武侠》为止,接触到的这类武侠卡牌也不算少了,但我不得不说,《东邪西毒》是唯一一款人设对了我的口味的。虽然它的场景建模明显看出来不是那么精细,但水墨写实风格的人物造型实在是让我没有丝毫抵抗力。不过有一个问题是,在剧情对话时候,NPC头像看上去很模糊,虽然我的设备只是iPad mini,但也不应该有这种朦胧的感觉才对吧?

 

整体水墨画风很讨我喜欢

战斗时候的界面很常规,敌我双方依照设定好的位置排开,轻功值高的一方会抢得先手机会。战斗的节奏很快,即便是1倍速,接连不断闪过的伤害数字与技能名称也颇有眼睛应接不暇之感,但也因为这样的快节奏,总让我感觉战斗时候界面有些凌乱。技能特效做得不错,但这似乎只限于一些著名招式,例如九阴白骨爪会出现一只枯骨人手抓着一个骷髅头,至于擒拿手、大摔碑手这样的大众技能只是在普通攻击的基础上增添了些许火光之类的效果而已。不过让我费解的是千蛛万毒手、化功大法在被触发时也泯然众人,难道制作方是觉得蛛儿这样的角色还不够级别么?

 

战斗时的视觉效果还不错

虽然还是传统的关卡形式,但推图的过程变成了扔骰子,以至于刚刚进入副本的时候我恍惚了一下以为是武侠版大富翁了。扔骰子前进的过程中可以得到金币、经验、武功等不同奖励,而在碰到敌人的时候不管扔出来的是几点,结果都是触发战斗。获胜后得到的奖励有点儿千奇百怪,出现了"铁矿LV9"、"云游江湖LV14"这样的东西,前者还好理解,后者不点开背包查看详情还真不知道是干嘛用的——其实这两种道具就是喂装备、喂侠客吃的经验卡。

最新游戏 推荐游戏

相关游戏

推荐合集

相关文章

网友评论

    加载更多
    回复 [1楼 ]取消回复