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混战与洗牌:TopGrossing前20榜单解读

mj 2014-4-12

与去年相比,今年的Grossing榜单可以说已经洗牌,整体水准更高,变动更加频繁,用一个词形容就是“混战”。相比去年年末,TopGrossing有一半是新出现的游戏,而老游戏除了我叫MT、COC等仍然坚挺,头部其他游戏整体排名向下迁移让位,当初排名前五的全民英雄更是掉出Top20之列。

2014的Q1刚刚结束,请看游戏鸟解读此时Grossing榜Top20榜单亮点。

暴走武侠:杀出重围

暴走武侠在积分墙的投放,10日凌晨开始,下午4点火力全开。很快冲入免费榜前五,七点左右冲到第四。

而Grossing榜也已经踩下全民英雄和欢乐斗地主成功挤入前二十,七点时到达第十七名,证明了游戏的营收能力。

暴走武侠作为昆仑Q1的重头大戏,和暴漫进行了一系列的合作和宣传,力度不小,游戏本身则沿袭了卡牌战斗的经典玩法。而在武侠Q传成功之后,这款游戏游戏也再次采用了3D卡牌的概念,不过这次是竖着来。除了人设被吐槽,游戏在UI、特效、场景方面都拥有不错的品质。

刀塔传奇:强势上升

在今天,刀塔传奇一举杀入Grossing榜第二名。将天天飞车全民飞机大战天天酷跑等长期霸榜的微信系列游戏踩在脚下。

一个不到20人的上海CP,和去年十月才开始转型手游发行的页游公司,莉莉丝和龙图的联合应该算是本季度的最大黑马。不过他们的崛起一点也不令人意外,合理的创新,顺应体验和趋势,这是很多人都说到但是没有做到的。刀塔传奇也让动作卡牌概念在今春火了一把,相信很快就会有大波类似核心玩法游戏出现在市场上。

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