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侏罗纪世界进化评测:第三人称员工视角实属亮点

duxi 2018-6-20

游戏中最便宜的似鸵龙

UI和操作

由于游玩的是XBOX ONE X的版本,起初我是十分担心操作问题的。这类游戏在PC上玩起来有时候都手忙脚乱的,更多时候依靠的是键盘快捷键,换在主机平台不是要我老命。然而玩上以后我发现,都是自己多虑了,Frontier Developments很好的考虑到主机操作对此类游戏的特殊性,进行了很好的优化,已经精简了公司前作《过山车之星》那些在主机上完全不可能实现或者是实现起来过于复杂的建造内容。

D-pad切换建造列表,LB和RB用来切换到巡逻队和财产保护小队,这种设计在公园的后期运营上比PC还方便。唯一的不便就是由于操作精度的问题,导致围栏的建造有时候不小心造错了,因为运营资金的原因而妥协,就那么造着呗,没钱给我浪费来进行修正了。

比起坐在电脑椅上玩着这个游戏,躺床上或者沙发上玩儿,其实蛮爽的~

系统

也许是为了上XBOX平台,游戏系统精简了很多很多。道理的可自定义程度进行了很大程度的削减,游客设施的外观也不如公司前作《过山车之星》丰富。公园的利润主要来源成了门票收入、合同收入以及给恐龙拍照。

Frontier Developments中设计了三大部门:科技部门、娱乐部门、安保部门。

侏罗纪世界进化评测:第三人称员工视角实属亮点图片4

贯穿游戏的3大部门

这三大部门将通过任务和合同为你来提供资金、科技以及重要建筑物的解锁。

就因为这三个部门,导致整个游戏的自由度大减。

特别是在游戏的前期,如果不按照游戏预先设计好“接受任务”——>“完成任务”,“勘探化石”——>“分析DNA”——>“建造高评分恐龙”这两条路线来走,你将寸步难行。相对前作主打过山车,但是实际上不造过山车也不至于让你什么都做不了啊,通过轨道游乐项目和传统游乐项目你也能玩出花儿来。

侏罗纪世界进化评测:第三人称员工视角实属亮点图片5

第三人称直接控制巡逻队是一个不错的亮点

而且在把恐龙的比重放大如此大的同时,并没有把恐龙相关的游玩内容设计的足够丰富,大部分情况下,恐龙园设计的像是动物园。更多恐龙增加恐龙园主项目”恐龙”的评分,让游客交出门票钱,加上游戏没有加速功能,导致整个游戏在这点的设计上有点放置PLAY的意味。我曾经在恐龙公园中专门建造出一块恐龙斗兽场,通过恐龙的打斗来吸引游客,然而除了玩家的自嗨,游客并不在意。他们只是走马观花的在公园里随便溜溜,交了门票钱、在游客设施吃个饭、纪念品店买个纪念品然后回家,并不在意恐龙打架好看还是10个似鸵龙喝水好看。

对了游戏因为不能加速,所以Frontier Developments为了让你在等待的时间里不会太无聊,把加饲料这种活交给玩家自己操作,不能设置自动队列。吃光了以后,还会有小姐姐温馨提示你,饲料吃光光了,请补充。

侏罗纪世界进化评测:第三人称员工视角实属亮点图片6
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