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弈剑游戏游戏介绍 第三人称武侠PVP

lj 2019-3-12 原创

弈剑游戏的操作方式我非常喜欢,这让我想到了某况足球的触屏操作,这种操作的优点就是代入感强,手感体验基本到肉,充着这种操作我就可以直接送三星。

弈剑游戏游戏介绍 第三人称武侠PVP图片1


游戏主要是1v1,那么就要在对战场景和机制上下足功夫。1v1,场景就一定要追求美观,可以推出不同的地图,反正看你们怎么想吧。

我最希望的还是看到后继能有团战模式,特别是宗门大战,那就需要有一个超大的地图和足够🐮🍺的服务器。

对宗门系统的一点建议:

宗门不要按人数限制大小,而要按成员等级,比如宗主20级,那么成员不能有超过20级的,并且计算每个成员的成本,成本不能超过宗主的威信值。这里做个构想设计:宗主20级,威信值200,成员10级,价值10,那么这个宗门只能容纳下20个10级玩家。假设游戏等级上限100级,那么威信值就可以达到1000,此后要增加威信值可以选择氪金。以上数据供参考,具体还看贵工作室想法。

武侠小说里面的宗门都有自己的一套功法,手游显然不能满足这个设定,所以我认为应该加入宗门加成树:宗门的规模每升级一个层次(如威信值从100~199升到200~299。)会获得宗主天赋树(下一段)的加成(如速度+0.1%,出刀速度+0.1%)这项加成会并不会直接加到宗门成员的1v1对局中,而是要看成员等级,举例:宗门威信200,加成是速度+0.1%,成员等级10,用成员等级÷(宗门威信×10)=0.5,那么成员受到的速度加成就是0.1%×0.5=0.05%

如果可以希望加入天赋树:升级+速度、恢复、等等一些的,如果这个人是宗主,那么他选择的天赋树数据会直接影响宗门给成员的加成属性,比如这个人主加速度,那么宗门给成员的加成也是速度加成,也就是说宗门给的加成不是另外选择而是要看宗主的人物的天赋树,从宗主的天赋树里面抽数据计算到成员身上。

弈剑游戏游戏介绍 第三人称武侠PVP图片2


再说宗门公平性,说到这里,可以说肯定会出现大宗门屠杀小宗门的情况,所以在这里希望加入官方宗门,就是没有玩家的只有官方人员的宗门,来维护和平(就像警察),具体设定还要看游戏的设定,在这里不好多bb。

总之还是希望出团战吧,如果前期成果了,希望后期出大世界地图。加入宗门侵略。这里说一下设想:每个宗门可以获得一个领地(参考剑某世界2)宗门领地的规模的提升要靠足够的游戏基础货币购买,氪金可以加速这一进程。在宗门界面可以点击其他宗门后方的侵略按钮,然后进入宗门进行侵略,这就包括组团和偷家了,被杀的玩家会被删除宗籍,如果宗门领地和大世界的宗门成员都被屠完那么宗门灭门,,,现在说这些还有点早,如果有那一天,我会再来把我的构想说完。

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