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魔之谷手游评测:想法很好,体验太差

lj 2018-6-7 原创

魔之谷这款游戏的团队能够让人感觉到很用心在做游戏,可是给人的效果却不怎么好,我们所说的独一无二可能在游戏里变成鸡肋,毫无用处,算了还是和小编一起看看这个游戏的玩家评测吧。

魔之谷手游评测:想法很好,体验太差图片1

玩家评测:

这个游戏我玩了一周了,说实话中间有很多次我都想退坑了,不过发现市面上还没有类似的手游我就继续玩下来了。下面是一些建议希望对作者提高游戏能有点帮助

作者的目的是创造一个优秀的游戏,他希望游戏里的宠物每个都独一无二,他确实做到了。可是现实是这种独一无二没有太大的价值,最明显的是有谁40、50级了还用着最初的宠物?在我眼中所有的宠物都应该有存在的价值,不然作者费力创造出来干什么?现在一片的海歌、神殿,毒蜘蛛、花栗鼠这些呢?除了初始过度谁还在用?所以我提出一个设想让这些宠物能够在游戏里活得更好一些。

我在想游戏里的宠物可不可以设计成必定拥有一个或几个特定的技能,然后其他技能在所有技能里随机出来,比如在创造宠物时你加入精灵和兽族基因,出的宠物技能就在这两个种族里随机。属性也会向精灵和兽族倾斜,比如精灵可以是更多的敏捷一般的智力较少的力量;兽族是更多的力量一般的敏捷,较少的智力。这样可能会出现带有精灵技能的野猪或者带有兽族技能的德鲁伊,甚至可以创造出速度快蓝量一般的控制性辅助,或者速度在己方第一位专门解控加血加buff的辅助。这样可能会出现一高速控制4强力输出的暴力队伍,或者标准的前排刺客辅助物法双输出队伍,或者4特殊辅助保一强输出队伍……这样游戏就有了更多可能性

上面的机制可能会对异形有影响,我觉得异形可以设计成双血统宠物,就是可以自由学习自己一系和随机一系的所有技能,普通宠物就只有出生那一刻才学另一系技能,平时只能学本系。至于更高端的传奇宠物可以设计几个技能作为专属技能无法随机出来

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