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《锁链战记》试玩评测 经典依旧还是经典

mj 2014-4-25

很早就听到Chain-Chronicle 这款游戏要出来了,玩了1天之后感觉这是世嘉多次尝试后才有的这么一部作品啊,前有PAD和MA,那么这一款也总算世嘉推出的一款少有能比肩的一款好作品了。

国内取的中文名实在不好听因为有个“史”字然后你懂的,我还是觉得《锁链战记》好记,很早就做了事前登陆,首先是android平台于7月28日测试,因为android平台本人的AN机暂且不说了。一直等到8月1日 IOS版正式开放。那么废话少说,我们先来看看这款游戏吧,首先说一个特色”每张卡片都有对应的声优“可以说《锁链战记》的声优阵容强大(看下图官网的介绍)。

《锁链战记》试玩评测 经典依旧还是经典图片1

因为在日本APP手游中PAD和MA占据着绝对霸主的地位,所以很难有游戏与之比肩,所以我喜欢把丑话说在前面,不抱着任何期望去看待这款游戏。

刚进入游戏从眼球上给人感觉真的很不一样,拿到游戏之后也兴致勃勃的玩了半天,毕竟这种题材的游戏由SEGA推出还是少见,游戏是采用3D+2D结合方式而画面,人设、卡片立绘、过场CG、背景插画都由本土著名画师倾情打造,2D呈现比较偏向油画,这给人感觉口味稍重。

游戏的玩法是王道RPG+卡片+策略。 战斗方式基于植物大战僵尸,但是要比植物大战僵尸更加灵活,对于兵种的搭配和游戏临场的控制都更有要求,兵种搭配不对也很容易导致战斗崩溃,越到后期越明显。当然有一个强力的大腿也是游戏制胜的关键的所在。

《锁链战记》试玩评测 经典依旧还是经典图片2

游戏开始,会有一只可爱的小精灵叫你起床。

《锁链战记》试玩评测 经典依旧还是经典图片3

然后小精灵会带领玩家一起走过新手教程,这里是战斗教程,玩家可以随意移动。OK 新手教程先跳过,这个不需要动太多脑子,新手教程会一步步教你怎么玩,非常简单。

如果是战士会经常容易出爆击,每回合会有轮盘随机获得对应职业的必杀能量球,只要是同职业兵种都可以使用能量球发动必杀,所以什么时候用这个也是需要动动脑子如何调配必杀技。另外还要说一个特色,就是替补系统,一般主力阵容是5个,会留出2个替补位置可放置卡片,这样一来一旦场上英雄有一个倒下,就会从替补中按照顺序排上援助队员进行战斗。一般来说替补队员是不会上场的,因为前面的关卡战斗不是那么的难,而这个时候替补系统发挥另外的作用,哪就是只要你安排进了替补阵容会同正规军们享受战斗胜利带来的经验值。(想培养?带新角色?可以自己好好规划下。)

《锁链战记》试玩评测 经典依旧还是经典图片4

介绍下游戏内的职业,分别有战士,骑士,弓箭手,魔导师,牧师,战士主要偏向攻击,骑士可以侧重于防守,而弓箭手作为远程攻击职业侧重攻击,魔导师同样作为远程攻击职业技能等侧重于各种BUFF,比如防御加成或者攻击加成等,而牧师主要侧重于恢复系(加血,纯奶妈),基本上砍怪是不用指望,非常脆皮。

《锁链战记》试玩评测 经典依旧还是经典图片5

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各职业的互相克制情况,玩过PAD的朋友也知道这代表啥了,我也就不多说了。【克制也同样对于再战斗中打怪,比如怪物是骑士类带盾的那么弓箭手和魔法师被克制会比较明显】

手里的英雄想要升级,主要靠2个方面,一个是战斗会自动给你的英雄增加经验值,另外一个就是通过卡片合成的方式,说到合成,玩过MA和PAD的朋友都知道有经验兽(金属龙),嘛这款游戏也有,是什么呢?

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请注意卡片左上角,对应每个职业,相对应的职业吃经验会比较多,如果给职业不对应的角色吃则会大打折扣下。接下来介绍下卡片系统:

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左侧是卡片缩略图,点击会变全屏,右侧是卡片对应属性,有意思的是天赋系统,角色的隐藏天赋系统是可以通过后天觉醒的噢~!

除了三围,天赋,当然还有一些新的乐趣,想一个角色强大更需要有强大的武器,所以除了天赋之外还有武器强化系统!

在战斗中可以获得箱子,箱子打开有的时候会出现铁匠卡和进化卡。

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获得锻治卡后如何使用? 还是合成。

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简单合成,如果锻治卡越多会提升成功率。

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这种武器强化有点类似PAD里的加蛋,如何查看武器呢?就是点INFO后 右侧COST下面银白区域点击下就出现了。 另外再说下另外一个功能就是界限突破,玩过MA的朋友应该很熟悉了,不过这里的界限突破似乎有次数限制。相同的卡片合成,会有额外的BONUS体现在ATK和HP上。

界限突破的回合并非都是一样,有些卡数量会多些哦。

《锁链战记》试玩评测 经典依旧还是经典图片12

游戏里走地图会偶尔遇到宝箱给你一个小惊喜,当然也偶尔会遇到怪物关卡。设计的非常有趣。接下来要介绍下卡片系统,抽奖不多说,这里只提2个系统,卡片支线和戒指系统,也非常有趣。

抽卡我相信不用我多介绍除了界面不一样之外,就是2种方式,一种是友情抽,一种是充宝石抽卡。

而这里要详细说说高价卡片回收系统,把金色卡片和银色卡片卖掉是变出指环,而不是钱, 指环到一定数量可以兑换限定卡比如SSR级的暗杀者。

同样兑换可不光是卡片,这里还有其它的比如金属龙卡片,复活果实,等等。

而支线系统,玩MA的玩家会了解多点,就是抽到新卡会出现一些支线剧情,这款游戏吸收了这个优点,同样具备,而且支线剧情过关后会获得宝石。(抽卡不怕没宝石)

遇到赫拉姐姐了??

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小精灵不服气了,Dsong哥哥收了他!! 慢着 她?!

最后的下场就是。。。。。

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大家一起来SAY YEAH~!

最后说下运营,游戏活动(登陆活动,活动副本)都做的比较到位,扭蛋UP暂时没感觉出来。另外对于克金玩家和非可金玩家来说均可以共存。一个是支线系统可以获得更多的宝石,另外一个就是在战斗中宝石也会有一定几率出现,我已经获得2个宝石了。再加之运营时不时会派石,登陆奖励派石,基本上这款有对非克金玩家来说也非常友好。

也许说的很多,也许还有些解释模糊,这就要靠大家亲自上手体验了。

最后总结:

游戏画面: (8.5分) 油画风格,3D人物Q版造型,日系本土动漫风是永远的话题,希望游戏以后改进仍有足够的空间。

游戏音效: (9分) 如果没有庞大的声优阵容,也许我只会给7分。

游戏系统: (9分) 玩法创新,不仅仅是收集卡牌,卡牌系统(突破界限,武器升级等),卡片回收系统和兑换系统,战斗的策略控制,游戏的整体优化都是这款作品的亮点所在。

游戏趣味: (8分) 剧本是比较简单的,是非常王道的一款日式RPG脚本,另外支线剧情和游戏战斗可以获得彩石,可以获得卡片和收集奖励也为整个游戏的趣味加分不少。

游戏运营: (7.5分) 运营还是不错的,但是抽卡UP做的不敢恭维,或许是高等级卡片还不多,还是抽奖概率太低,这个嘛就只有运营方知道了,活动本还是做的可圈可点。

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