R星谈《GTA6》双主角塑造:希望能像《荒野大镖客2》亚瑟一样成为经典!
Rockstar正在尝试让《GTA6》的双主角系统拥有更强的情感联系。Rockstar North联合工作室负责人罗布·尼尔森近日接受采访时表示,团队希望玩家能够像喜欢《荒野大镖客:救赎2》的亚瑟·摩根一样,对杰森和露西亚建立深厚的情感连接。
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《GTA6》依然采用多主角设计,但与《GTA5》的三人组合不同,本作将视角集中在杰森和露西亚这对伴侣身上。尼尔森表示,团队希望延续《荒野大镖客:救赎2》对世界塑造和角色互动的处理方式,同时进一步强化两名主角之间的关系。
从目前公开的实机内容来看,杰森和露西亚之间存在大量相对平静的互动。例如两人一起准备出门、聊天或者讨论接下来的行动。这些场景并不直接推动枪战或任务目标,但能够进一步展现两人的性格以及相处方式。
这也是《GTA6》与《GTA5》双主角结构比较明显的区别。《GTA5》的迈克尔、崔佛和富兰克林虽然共同参与故事,但三人之间更多是合作与相互容忍的关系。而杰森和露西亚作为伴侣,两人的行动会更加直接地影响彼此。GamesRadar此前也注意到,公开实机中两人经常互相交流,并在战斗和任务过程中进行配合。
尼尔森表示,这些安静的片段并非为了填充流程,而是开发团队刻意加入的内容。他认为,平静时刻能够让玩家进一步了解角色,也能让之后的激烈场面产生更明显的反差。
他举例称,在一段场景中,露西亚被人从楼梯上推下,镜头随后转向杰森。玩家无法立即听到露西亚的声音,自然会开始担心她的状况。类似的处理方式能够让玩家更加关注两名主角之间的关系,而不只是把他们当作两个可以切换的操作角色。
尼尔森还表示,《荒野大镖客:救赎2》中那些节奏较慢、让玩家与角色相处的片段,是团队非常看重的部分。Rockstar希望将这种角色塑造方式带入《GTA6》,让杰森和露西亚的关系成为整个故事的重要组成部分。
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