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不休的乌拉拉玩家评价一览 玩家测试感受分享

lj 2018-9-20 原创

首先说优点,画风很招人喜欢,宠物宝宝也很可爱,技能很丰富,自由搭配也是一个亮点,官方也很在乎玩家的想法,让我觉得参加这一次测试是被尊重的。

不休的乌拉拉玩家评价一览 玩家测试感受分享图片1

玩家试玩评价:

然后说一下不足的地方。

1.玩法上面,可能是刚开服,很多玩法都没开发,地图上只看到了29级的秘境和35级的竞技场,部落也是一个摆设,甚至连聊天的人都没有。

2.氪金方面,没有发更新福利之前,觉得卡关好难受,发了福利之后一波抽宠物抽技能,战力马上翻了一倍,可以预见正式服普通玩家和氪金大佬的差距应该会很大。

3.目前氪金主要有三大块,第一:快速战斗。但是每人每天只有一次花珍珠的机会,正式服之后,按理来说每天的签到或者是月卡的珍珠应该够快速战斗。希望不会像天天打波利一样,月卡玩家次数增多,因为这是一个组队游戏,每增多一次相当于翻四倍的收益,这个差距就太大了。或者可以设置每个人只可以享受三次别人的收费加速,然后以后每次加速只能自己给自己加。

不休的乌拉拉玩家评价一览 玩家测试感受分享图片2

4.第二个氪金方面是技能,每个角色都有丰富的技能,这本身是一件好事,每个人都可以自由搭配。但是技能目前通过刷图掉的几率太低了,每天估计不会掉十个,更不要说掉传说的技能了,所以还是得考抽奖。然后抽到心仪的技能还要升级,升级是消耗技能的。虽然说每日任务可以四五天抽一个紫色的,但是感觉普通玩家还是很难配出一套适合的技能。最后非常希望技能等级有上限。

5.最后氪金的大头是宠物。1980珍珠五连。好在每人只能带一个宠物,正式服应该可以通过七天签到或者每月签到,攒够五连。白嫖,月卡,小r之间的差距应该不会很大。但是宠物的培养是要消耗同等的宠物的。好在官方比较良心,宠物是分阶段开技能栏的,不至于一开服,重氪玩家和普通玩家的差距就过大。

但是有一点是,食物掉率奇低,说不好攒够一发五连的钱,还没攒够食物。所以我感觉这个烹饪系统会不会变成鸡肋。希望可以出一些特定食物可以招到一些氪金五连抽不到的宠物,这些宠物不一定很强力,但可以满足收集党的需要,不至于氪金的一下子把宠物抽满了,浪费了辛苦设计的烹饪系统。

6.希望氪金方面可以多放在一些不影响平衡的方面,例如女生喜欢的时装,宠物的装饰等等

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