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猎魂觉醒更新后越居TapTap双榜第一:网易这款游戏更新了哪些东西?

lyp 2018-5-11

猎魂觉醒这款游戏早在17年就已经上线,猎魂觉醒这款游戏是网易自研的一款3D团队狩猎手游大作,用3D自由视角完美的显现出了游戏完美细腻的画面,展示出了一个极富现实逼真的魔幻游戏世界,那么这一次猎魂觉醒是更新了什么使得这款游戏立马霸占了TapTap双榜第一呢?

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在这篇文章中,葡萄君从美术画面、战斗系统、操作细节等多方面对《猎魂觉醒》进行了介绍,收到了不少读者的反馈。

作为市面上少有的共斗手游,《猎魂觉醒》依靠精美的画面、策略性的操作,锻造合成的装备以及不逼氪的经济架构吸引到了一大批喜爱此道的玩家。其在TapTap的评分一度达到9.3分,成为网易评分最高的手游之一,而1月底公测以来,苹果也在App Store四度推荐过这款游戏。

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但随着四个月的运营,原有的内容已经无法满足玩家对于新内容的需求,而《猎魂觉醒》偏肝的属性也让用户略感疲倦,更多新内容的加入已经迫在眉睫。

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5月8日,《猎魂觉醒》迎来了首个大型DLC“战刃初鸣”,加入了“战刀”这一操作手法、攻击模式都异于传统的武器,并在手游中加入了先进的动作捕捉技术,让手机上的人物动作表现更加真实。

新武器与新巨兽

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随“战刃初鸣”一道来的,是全新武器战刀。

据网易称,战刀的灵感来自于中国古代的先进兵器苗刀。这是一个兼有刀、枪两种武器的特点,单手双手皆可持用的武器,与《猎魂觉醒》之前的重剑、枪盾、双刀、拳甲、法杖与弓箭六种传统武器作出了区分。

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战刀有着特殊的“战意”系统,总体分为“凝”、“袭”、“破”3个阶段。玩家能够通过积攒战意来增强武器伤害,并且变换武器招式。

在实际的战斗体验中,战刀也与传统武器的操作也有较大差异,主要体现在对于不同技能的长按时间与使用时机上。

在战刀系统中,低阶段战意向高阶段战意的跃升主要是通过寒月斩的第二段攻击。想要触发寒月斩的第二段攻击,需要按住该技能一定时间。

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仅按一下寒月斩,只能挥动战刀进行一次攻击,无法完成战意阶段的突破。

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相较于寒月斩的一段攻击,其二段攻击的前摇时间非常长,在真实的战斗中很有可能被巨兽的攻击打断,强制进入CD。而寒月斩又是最主要的战意突破手段,能否突破战意阶段会极大影响输出,这就对玩家的时机把控能力提出了更高的要求。

当战意突破到下一阶段后,玩家可以通过普通攻击与寒月斩重新积累战意,但战意突破依然需要寒月斩的二段攻击。

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普通攻击无法战意突破

与普通攻击与寒月斩不同,战刀的另外两个技能风卷残云与战刃空鸣的伤害更高,但需要消耗战意。

战刀技能的设计上,《猎魂觉醒》 没有无脑的将数值设计为积攒-消耗模型。因为战刀的战意阶段越高,武器的伤害越高,这会让玩家不愿意消耗战意,导致后两个技能的使用率低。

所以在后两个技能的设计上,《猎魂觉醒》都做了一些特殊机制,让两个消耗战意的技能都能通过一些条件恢复战意槽。

如二技能风卷残云能在短时间持续打出高爆发伤害,但是会消耗掉一整条战意槽。

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为了减少玩家对战意条损失的抗拒感,风卷残云被设计为打满八次伤害后,返还消耗的整个战意槽且战意突破至下一阶段。但想要打满全部八次伤害,玩家必须在使用该技能前保证战意条积攒满,同时在攻击过程中不被敌人打断。

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而战刃空鸣在攻击到敌人后也会消耗掉一整条战意槽,但在结束时给玩家一个附带buff,让玩家在一段时间后恢复战意。这个恢复战意的数量不多,却是除寒月斩外最简单完成战意条突破的方法。

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从上面的几个技能可以看出,较之其它武器,战刀更注重技能的使用时机与战意条的控制。战刀在战斗中给了玩家更多的选择,也更考验玩家对于时机的把控,极大提升了武器的灵活性与操作感。

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与新武器战刀相比,新巨兽虹龙的特点可能并没有那么明显。但是作为一个80级的新BOSS,虹龙在难度与机制上都有较大的提升,特别是其冰属性带来的冻结效果与吼叫的眩晕让玩家在不可控的时候感到强烈的压迫感。而虹龙的持续飞行能力、高伤害则让玩家的容错率更低,其高难度能吸引玩家不断挑战。

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捏脸系统与动态捕捉

在游戏的战斗系统外,战刃初鸣也添加了不少游戏的细节内容。

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在网易的另一款游戏《楚留香》中,捏脸系统广受玩家的好评,此次网易也将捏脸系统加入了《猎魂觉醒》中,让每一个玩家都能有着具有自己个性的面孔。

比捏脸系统更吸引玩家的,是动态捕捉在《猎魂觉醒》中的加入。

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动态捕捉,是主要应用于大型游戏中模型动作设计的一种手段。它是在真人动作演员身上放置传感器,通过还原演员的动作,让游戏中角色的动作更加真实流畅,避免了许多动作游戏中人物模型产生撕裂感的弊病。

这个技术在国外的3A游戏中已经不算少见。知名制作人小岛秀夫的新作《死亡搁浅》就请来了欧美知名影星弩哥(Norman Reedus)与麦叔(Mads Mikkelsen)作为游戏中的主要角色的动作捕捉与面部捕捉原型。

可虽然在国外大作中已经较为普及,但动捕技术很少应用在国产手游之中。

作为一款ACT游戏,玩家对《猎魂觉醒》人物动作的流畅度与真实度要求较高;动作捕捉技术的加入满足了这一部分玩家对于更逼真动作的需求。

其它优化

除了内容的加入,资料片也对游戏中的一些数值进行了调整,其中就有玩家非常关心的装备素材消耗方面的问题。

公告显示,在新版本的更新中,修改了武器与装备的素材消耗数量,包括敌人掉落的怪物素材与地图中采集的装备素材。

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想要在游戏中获得更好的装备,是大部分玩家在游戏中的主要目标。但不合理的装备收集难度容易让玩家失去游戏的兴趣,而枯燥的重复劳动则会让玩家感到乏味。

调整素材的消耗数量,一方面是为了让玩家能够更快的体验到战刀这一全新武器的内容;但在另一方面,它也优化了低等级下许多武器的消耗模型。

不管是新入坑的新玩家,还是想要换武器玩的老玩家,在此次更新之后都将获得更好的游戏体验。而这种优化,正是一款游戏能够长青的必要条件。

结语

共斗狩猎游戏在目前的中国手游市场还是一个蓝海,《猎魂觉醒》作为这一领域的开拓者,没有竞争对手的情况下,也没有可以学习的对象。资料片“战刃初鸣”的推出,既是对原有内容的完善,也是对新内容的尝试。

推出新资料片后,《猎魂觉醒》在TapTap上一跃成为了安卓与iOS双榜第一。可以看出共斗狩猎手游有着丰富的玩家群体的,其对于新玩家也有着较大的吸引力。

相较于其它游戏,共斗游戏需要玩家紧密的配合,社交属性更强,玩家也更有粘性。从这个角度来看,如果能解决内容消耗与内容体验的问题,这个品类还有很多的可能性可以发掘。

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