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Google Play游戏业务总经理:期待有更多像《暗黑》一样的大作登上手机

yxnwwj666 2018-11-16
Google Play 15日於韩国釜山 G-STAR 游戏展览中同步举办「2018 亚太区 Google Play 开发者 Go Global 媒体活动」,除了让台湾、韩国、香港、菲律宾、中国、越南及日本等地的游戏开发者畅谈开发经验外, Google Play 全球应用程式及游戏业务发展总经理 Purnima Kochikar 及 App Annie 董事长、联合创办人暨首席策略长 Bertrand Schmitt 也带来精辟的产业趋势分析。

Google Play游戏业务总经理:期待有更多像《暗黑》一样的大作登上手机图片1

Google Play 全球应用程式及游戏业务发展总经理 Purnima Kochikar

在会後 Google Play 全球应用程式及游戏业务发展总经理 Purnima Kochikar 也接受巴哈姆特 GNN 等媒体访问,进一步分享她对手机游戏市场的看法。

提到手机游戏时,她认为手机游戏和 PC 游戏最大的不同在於手机游戏不会受限於时间、地点等传统因素,这也让许多没有时间坐在电脑前的玩家能够随时随地享受游戏,这点和以前 PC 玩家的思维有很大的不同。

谈到手机游戏推陈出新的速度越来越快时,她则是认为由於目前越来越多的游戏公司投入开发手机游戏,每天都有新游戏的推出。另一方面,许多玩家往往会游玩同一款游戏相当长一段时间,而这些年同时挟带知名 IP 之姿踏入手机游戏市场的游戏也越来越多,尽管如此,但真正投入心血开发的游戏仍会被玩家看见。近日 Supercell 推出的《荒野乱斗(Brawl Stars)》就是个很好的例子,《荒野乱斗》在历经长时间的开发及调整後才正式推出,但在这段期间仍受到玩家持续关注,由此可见好玩的游戏不会因为太多游戏同时推出受到影响。

Google Play游戏业务总经理:期待有更多像《暗黑》一样的大作登上手机图片2

Supercell 推出的《荒野乱斗(Brawl Stars)》

至於新世代的玩家使否和以往玩家的使用习惯及在游戏上的需求有所不同呢?Purnima Kochikar 表示其实没有太大的不同。现在许多玩家是透过行动装置认识彼此,而这些新世代的玩家由於正好在手机游戏蓬勃发展时接触游戏,甚至很有可能极少游玩 PC 游戏,因此他们对於「游戏」本身於不同装置上运作的理解自然也不尽相通。而他们同时也更愿意尝试,由於没有以往在 PC 上体验游戏的既定印象,相对来说接受度或许更高,对於独立游戏来说更是如此。

而关於 Google Play 2018 年度最佳榜单首度开放使用者参与票选,Purnima Kochikar 则表示在这之前在韩国举办的独立游戏节中就把这样的经验带入活动中,让玩家与开发者能够更直接的产生互动,毕竟最终评价这些游戏的就是所有的玩家,这是无法避免的,因此倒不如让开发者与玩家直接接触,倾听玩家用心给予的回馈,打造更好玩的游戏。

谈到手机硬体条件的提升,究竟手机游戏未来究竟会走向复杂化来是简单化呢?Purnima Kochikar 则是认为这是个有趣的问题,她表示未来将会有更多知名作品登上行动装置平台,日前於 Blizzcon 2018 发表的《暗黑破坏神 永生不朽》就是一个很好的例子,而该作品目前也已在 Google Play 上展开预先注册,而 Purnima Kochikar 也相信未来为有更多具有指标意义的游戏横跨手机平台。

另一方面,这同样也是因为手机游戏市场的高度潜力、未来性以及潜在休闲玩家的庞大族群,未来游玩手机游戏的族群将会持续成长。以目前来说游戏种类可能相对受限,但在未来玩家数量成长後各个类型的游戏将能更加蓬勃发展,不论是简单还是复杂的游戏都能够找出生存之道。

谈到目前在 Goolgle Play 除了下载量及使用者逐年提升之外,使用 APP 的时间以及种类也呈现上扬趋势时, Purnima Kochikar 坦言行动装置给予玩家轻松体验游戏的机会,不论何时何地他们都能长时间乐在其中,即便是通勤、在家及短暂的闲暇时刻都能快速沉浸其中,对於行动装置的黏着度自然而然有所提升。

Google Play游戏业务总经理:期待有更多像《暗黑》一样的大作登上手机图片3

谈到目前中国等国家尝试透过不同的手段管制关於「游戏成瘾」时, Purnima Kochikar 认为这很有可能改变游戏设计上的生态,包括目前的收费型态以及游戏内容。举例来说,若是今後针对玩家的游玩时数加诸限制时,游戏设计者就必须更加注重游戏内容及付费机制等问题,藉此吸引用户持续游玩而不是一口气就游玩很长时间。

因此可以发现,对於许多游戏开发商而言若是有玩家愿意游玩他们的游戏长达 10 年甚至 15 年时,便会宛如美梦成真一般,而知名长青游戏《暗黑破坏神》系列就是这样的一个例子。以《暗黑破坏神》来说,并不会急着要求玩家投入大量金钱,而是希望带给玩家可以长期且优良的娱乐体验。因此对於未来这样的限制,Purnima Kochikar 也非常期待会为游戏设计上带来什麽样的改变。
Tags: Google

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