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让创意游戏走向更广阔的舞台,极光计划助力独立团队宣发

lj 2018-11-13

11月10日,由腾讯游戏学院联合极光计划共同主办,旨在发掘和扶持优质创意手游的第四期“腾讯游戏学院品鉴会”极光计划专场在深圳圆满落幕。本次品鉴会邀请了五位专家担任嘉宾,与各位开发者和游戏爱好面对面交流,共同探讨研发和发行方面的问题。极具有中国创意元素的作品如以8090后成长经历两代关系为题材打造的《中国式家长》、以卡通新国风西游为题材诙谐幽默的《闹闹天宫》成为此次品鉴会的亮点。

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五款路演产品各具创意特色
在本次品鉴会上,来自腾讯游戏学院专家团的腾讯互娱天美工作室群策划副总监张伟、N-Game业务部《Arena of Valor》助理发行制作人陈媛滢、引进评估中心业务支持组负责人胡敏、自由插画家肖冰,以及明星团队汉家松鼠工作室创始人成功担任本次品鉴会的嘉宾。

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在品鉴会现场,成功分享了关于独立小团队长线经营的一些见解,起源于2人业余时间小团队的他们,从零开始通过《江湖X》系列作品积累了10万+的玩家社区,团队发展至40人。而这背后是汉家松鼠团队基于自身的经验和成长在创意游戏上的坚持。

从此次品鉴会的五个产品来看,这些开发团队也是对游戏的创意有着自己的思考和表达,游戏创意呈现在体现题材、类型、交互方式等各个方面。闹闹工作室出品的以西游记为题材融合iO与MOBA精髓的国风轻竞技游戏《闹闹天宫》、巨人网络出品的拥有1V3非对称和3V3公平对战两种模式猫鼠对抗争夺奶酪的《猫咪别追我》、墨鱼丸科技出品的超共鸣现实主义题材的模拟养成单机游戏《中国式家长》、骨头游戏出品的快节奏卡牌对战游戏《奇奥英雄传》、百恩互动娱乐出品的剧情推进式影视化手游《记忆重构》。

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从开发者的角度来看,独立游戏在立项的时候,可以根据团队自身的特长选择自己的适合发挥的题材和类型来发挥游戏创意的表达。当然,这些创意游戏也并非是完美无缺,毕竟团队的经验和人手受限,而品鉴会恰好给他们提供了一个很好的答疑解惑的平台。

将实体桌游电子化的《奇奥英雄传》对如何平衡游戏的随机性与竞技性产生了困惑,专家团队给出了建议是,在团队实力有限的情况下,将平衡性暂时放一边,更多的应该考虑的是游戏开发的初衷是否满足了玩家的需求。

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专家同时指出,《中国式家长》从PC端移植到手机端,UI交互一定要引起开发团队重视。此外,专家还就“初创团队除研发以外的能力,怎么从0到1?有哪些坑可以避免?多人竞技游戏运营初期如何在真人不足,AI无法持续提供高质量对局的情况下,如何保证玩家体验”等从研发到宣发,从团队到市场等多方面、多维度的疑点、难点进行了多角度的解答。

创意是打动用户最好的招牌

一款成功的游戏作品,必然是受到用户所喜爱、拥簇、认同的。而创意游戏往往能受到用户的青睐。据伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿。独立游戏开发者面对的市场环境,一方面是市场用户的不断增长,一方面是用户对创意性产品的需求增加。

以《中国式家长》、《闹闹天宫》为例,其以中国特色元素为题材,以常见的玩法类型结合更具创意的题材互动,使其能够脱颖而出,引起中国广大玩家的共鸣,对开发者来说,具有借鉴意义。

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对于创意游戏,想必每位游戏从业人员都有不同的见解。《闹闹天宫》的制作人梁猛认为,所谓创新游戏在字面意思就很充分了,创造新的游戏,新的体验,新的视觉,新的乐趣,新的变化,然后它得好玩,才称得上是游戏。

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在《中国式家长》主创杨葛一郎看来,创意游戏需要有创新内容,可以是玩法创新,也可以题材创新,两者都可以深挖。同时,他们也看到极光计划的产品有一些偏向创意类,《中国式家长》也偏向创意类,双方的契合点高于是就选择了极光计划。

“伯乐”助力创意游戏宣发

腾讯游戏品鉴会的主导方腾讯游戏学院由腾讯互动娱乐发起,致力于打造游戏知识分享和交流平台,专注建设游戏职业培训和发展体系。而由腾讯游戏学院发起游戏品鉴会活动,旨在通过线上海选和线下路演,选拔出优秀项目,并向其团队提供腾讯游戏专家咨询、流量扶持,资金扶持,宣传推广等服务。

目前,国内独立开发者或多或少都会碰到这样的处境,或者缺乏足够的资金支撑开发,或者缺乏相关的宣发经验。很多独立游戏开发都是小团队,甚至是个人独力完成的,虽然盈利有时候并不是第一目的,但难免在产品完成想推向市场之际碰到不清楚国内发行的复杂流程的困难,对市场不了解以至于好的作品难以触达给更多的用户。

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