太吾绘卷Steam为何如此畅销?浅谈国产独立游戏畅销原因
《太吾绘卷》是一款国产的独立游戏,这款游戏看似并没有什么与众不同的地方,但是却出人意料的在Steam异常受欢迎,直接冲上了Steam的热销榜,这是为什么呢?《太吾绘卷》的武侠设定?具体原因我们还是要好好分析一下。
一直觉得,如果哪天我们在Steam热销榜上能看到国产游戏的话,那得是倾国内业界之力,派最有实力的公司,请最有创意的开发者,且任何资本都不要影响这个开发者的创作思路,就像如今的索尼一样,只管输送粮草,至于创作方向和上市日期,随他去吧。如此这般,在不断地探索、试错之后,兴许哪天我们能在游戏搞特卖的时候,从热销榜上看到这样一款国产游戏。
但事实上,这一切条件中,有时候只需要“最有创意的开发者”就足够了。《太吾绘卷》这款国产独立游戏就冲上了Steam热销榜,而且是在上架后的第一周。
用我们如今比较流行的话来说,《太吾绘卷》在圣诞档期第一波攻势结束,第二波10月攻势还没续上的时候,“偷了塔”。
但是这么说好像也不太合适。《太吾绘卷》瞄准的并不是那些圣诞大作想要攻占的市场,事实上,很难说他们到底“瞄准”了什么,如果按照我们选购圣诞大作的标准来看的话,光是看到这款游戏的截图,就足以劝退了。
口耳相传,再加上在有无条件退款机制的Steam平台上让你“浅尝”之后不会轻易“辄止”的玩法设计,让这款游戏出人意料地火了起来。
上架5天销量突破15万份,同时在线人数最高超过4万。作为经常报道游戏新闻的我们和经常看游戏新闻的你们来说,这个数字很难挑动大家敏感的神经,毕竟这个月有那么一个穿着红蓝相间衣服的小伙子不停地在玩家眼前跳来跳去,还反复地大喊“我卖了330万哟~”“只用了3天时间哟~”这种数字听多了之后的感觉就好像一款游戏在一周里卖不出个百十万套就没有存在的必要了一样。
当然了,上面那个说的是业界大佬索尼在半年时间里倾尽一切市场资源狂轰滥炸的《漫威蜘蛛侠》,而今天我们说的是一个开发团队只有5人,核心开发人员只有3人的《太吾绘卷》。虽然不知道Insomniac有多少人工作,而且销量自然不能用人头数这么简单粗暴的方式去对比,但我们还是能从一个侧面看出这款游戏的表现有多么疯狂。
在采访了不少玩家之后,我们依然很难找到在今年有着多款国产单机武侠游戏上市的情况,这样一款画面可以用简陋来形容的游戏异军突起的原因。
有人说这款游戏让人上瘾,说不清楚为什么,每每在晚饭后想要放松一下,开始游戏,回过神来的时候天色已经开始亮了。游戏是一种娱乐项目,而在娱乐中,保持新鲜感是很重要的。能够牢牢抓住玩家的单机游戏,在没有“剥夺他人游戏权利的快感”这个竞技元素下,就必须要让玩家对“下一步”感兴趣,也就是那种“想看看我在这样操作之后,接下来会发生什么”。《太吾绘卷》通过将无数元素分隔并进行极致的细化,再把它们组合之后反过来对主要玩法以及相互之间构成影响而实现了海量的可能性,传承、身世、性格、门派、功法、建筑、际遇,各种各样的元素决定了玩家接下来将要遭遇的内容,如果有一个微小的元素发生变化,那就会走上一条与其他人截然不同的道路。有玩家说很多游戏就好比是一份色香味俱全的菜,吃起来味道各异,但每次吃都是一样的;而《太吾绘卷》有点像允许你自己调配料,东西摆在那里,调出来之后是什么味道完全取决于你自己。所以不少玩家开始乐此不疲地去调这味“菜”,在想要看到自己能调出哪些口味的过程中,时间不知不觉就过去了。
有人说是支持国产,支持武侠的情怀是让广大玩家入正的动力。实际上,最近两年国产武侠类单机游戏新品的数量相对往年来说并不算少,如果再加上各种独立游戏的话就更多了。在经历了一些众筹画饼大作之后,国内玩家已经不是那么容易忽悠的了。而且不少玩家在G胖的套路之下,Steam游戏库里塞满了各种大作,对游戏品质极为挑剔。而且国内单机游戏之所以更倾向于选择武侠题材并非没有理由,除了武侠世界有其一套相对固定的初始设定容易在此之上搭建世界观之外,也存在着国内发行时更加容易过审这一重要加分项,反过来实际上这种设定到如今在玩家群体中反而有一些“又是武侠啊”这样的减分元素。但是,《太吾绘卷》向我们证明的是,一些游戏之所以没有火起来,并不应该让“武侠”去背锅。武侠只是一种设定,电子游戏的类型虽不能说海量,几十种还是有的。玩家吐槽的是清一色的武侠设定回合制RPG,而且在玩法上不下功夫,只惦记着怎么搞一个感天动地的剧情让玩家哭一顿鼻子就乖乖掏钱,这样的路数用个一回两回还行,次数多了就算再怎么想要支持国产的玩家也感动不起来。而事实上我们也发现,如果武侠设定运用得当的话,也未见得玩家就是只为了支持国产支持武侠情怀,更多的是玩家在自己熟悉的世界设定里玩起来更有代入感吧。