饥饿龙拿下游戏免费榜TOP2,育碧+Y2Game如何冲击“休闲手游”市场?
有些游戏火是冷门,但是有些游戏热度高就一定不是冷门,比如说饥饿龙这款游戏,育碧和Y2GAME这种游戏大厂也开始进军移动游戏市场了,下面一起来看看吧。
九月的App Store游戏免费榜3甲位置突然出现了两位不速之客:分别是排名第一和第二的《快乐玻璃杯》和《饥饿龙》,前者已经在榜首位置盘踞了5天之久;而比起《快乐玻璃杯》,《饥饿龙》的上线时间更短,但是起点更高(上线首个周末直接登上第3,随后稳守第2)。
在MOBA、吃鸡和多人竞技成为爆款的时候,休闲类游戏依然能交出如此漂亮的答卷确实有点出人意料,让我非常好奇的是:这背后又有着怎样的魔力让用户放弃了吃鸡和打排位,在这个周末选择了这样一款以“休闲”来定位的游戏呢?
开局一条龙,升级全靠吃
休闲游戏的玩法肯定不能很复杂,所以《饥饿龙》的玩法就很简单,简单到可以用一句话来形容:开局一条龙,升级全靠吃。就像系列前辈《饥饿鲨》那样,本作也是一个不停地“吃”的游戏:玩家需要操控自己的龙在这个空间内一直吃吃吃,在体力消耗完之前吃尽量多的东西。
可以“有时间就拿出来玩一玩”的《饥饿龙》还有一个很有特色的核心乐趣:探索。每个地图都会有宝箱和龙蛋在等着玩家去发现,而且每天玩家都会有一次免费使用地图提示的机会。
当你在飞越了这座山之后在一个瀑布下面找到了宝箱;躲过那个女巫攻击之后意外收获了一颗龙蛋;或者在朝着地图的标记前进的时候不幸成为了其他龙的食物……这些都是游戏探索的乐趣所在,可能你会有短暂的情绪起伏,但这应该不会持续很久,更多时候“探索”本身带来的乐趣会让你不那么计较这些事情。
联动前作和电影 《饥饿龙》,上线前全平台预约量超过400万
除了玩法足够简单有趣易上手之外,《饥饿龙》在首发宣传上也借助了两个非常给力的外援:系列的前辈《饥饿鲨》和在早前上映的新电影《巨齿鲨》。
《饥饿鲨 进化》曾在8月中旬杀入App Store游戏免费榜Top10,《饥饿龙》与前辈在玩法上一脉相承,玩家的接受度和认可度都有保证。而新上映的电影《巨齿鲨》同样也与游戏的题材非常类似,育碧自然不会放过这么好的宣传机会,官博过去1个月的动态内容几乎都是相关的资讯。《饥饿龙》在预热的阶段常常与前辈《饥饿鲨》和电影《巨齿鲨》进行联动,为其带来了可观的曝光量。
玩家口味转变,休闲品类仍有发展空间
玩法简单有趣,贴合游戏本身定位,加上前作和电影的双加持,官方与玩家在社区的互动和宣传也到位,再加上由世界一线游戏大厂育碧出品,《饥饿龙》的成功看起来是那么的顺理成章。实际上,在手游高速发展的这几年间,育碧因为维旺迪的恶意收购而无暇兼顾自己旗下精品IP的手游化,诸如《刺客信条》、《汤姆克兰西》、《雷曼》等的经典IP都没能推出一个真正的手游佳作,而解决了育碧这种“饥饿”状态的,正是《饥饿》系列。
不过,伏笔当然不止这些。翻查了过去1个月的App Store游戏免费榜,不难发现每一天都至少有一个休闲品类游戏出现在TOP10名单上:从《黑洞大作战》到《疯狂动物园》再到《快乐玻璃杯》和《饥饿龙》……这个现象其实也在一定程度上证明了玩家对休闲品类游戏的“饥饿”。尽管现在说到手游大家可能更多地想到吃鸡、MOBA这种头部中重度游戏品类,但是休闲品类这种“有时间就拿出来玩一玩”以及“能无忧无虑地畅爽”的体验目前仍然有不少玩家会买账,甚至他们也渴望能玩到这样的游戏,所以这些游戏在市场上也有着足够好的表现。总体来说,休闲品类还是值得厂商去继续深入、创作更多优秀作品的。育碧是这样想的,也这样做了,结果大家都看到了。
但是,休闲品类的竞争也相当激烈。事关上面提到的这些“休闲”类选手,能保持在TOP 10内的时间远不如头部的中重度手游,大多数都是昙花一现。坚持了近3个月的《黑洞大作战》已经是其中最具耐力的一个,这也得益于开发商一直不断地更新游戏版本。休闲品类与中重度手游不同,可能等新鲜感一过,玩家就会迅速抽身离开,想要保持自己在市场上的竞争力,就需要厂商做更多的调整更新甚至是尝试更多新的玩法。就像在玩《饥饿龙》的时候一样:趁着现在吃饱了有力气,赶快找到下一口吃的在什么地方,这个才是长久的生存之道。
网友评论