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《牧场物语》的第23年

lj 2018-8-31

《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》是系列的最新作,相比3DS上的前两作,画面优化不少,剧情也不错,同时增加了许多方便的功能,可谓集大成之作

事实上,不仅仅是错过PC平台,《牧场物语》在主机平台的选择上也偏于保守,在本世代,几乎全部作品都发售在掌机上——如果是在20年前,这样做还可以理解,毕竟移植成本极高,但是现在,这样的选择似乎就有些狭隘了。

如果,“牧场物语”能早一步更加开放,也许事情会不一样?

《牧场物语》的第23年图片9

《牧场物语:矿石镇的伙伴们》,许多人通过GBA模拟器初次接触系列。如果“牧场物语”登陆更多平台,它是否还会是国内最受欢迎的一作呢?

■ 碎成3块的《牧场物语》

或许对一个有23年历史的系列来说,不再完整并不奇怪:时间足以改变一切。现在,由MMV制作并发行的“牧场物语”仍然在继续推进,虽然上个新作面市已经是在两年前,而全新的作品至今没见到影子,仅有《牧场物语:双子之村》的移植复刻版在2017年底才刚刚发行。

更令人感慨的,应该是创始人和田康宏的离开,以及它失去了欧美地区旧有的名字(商标)“Harvest Moon”。

作为“牧场物语”的创造者,或许和田康宏一生中的每个作品都会活在“牧场物语”的影子下——即便制作上毫无关系,人们也总是会帮忙把《牧场物语》搬出来,比较一番——这可能是所有传奇系列自带的诅咒。

在远离“牧场物语”系列的8年间,和田康宏主要制作了《故乡物语》(Hometown Story)和《诞辰之始》(Birthdays the Beginning)。这两部作品都谈不上极度成功,人们始终会把它们和《牧场物语》进行比较,并报以更高的期望,照这样看来,今天发售的《小龙咖啡馆》能否受到好评也不好说。

对和田康宏来说,“牧场物语”系列是一座难以逾越的大山——如果新作换了方向,可能会使玩家的期望落空;如果新作不换方向,则难免还在“牧场物语”的阴影之中继续艰难前行。

《牧场物语》的第23年图片10

经营咖啡馆顺便养一只龙,《小龙咖啡馆》的中文版定于8月30日发售,登陆NS与PS4平台

面对新作《小龙咖啡馆》,玩家们表达了激动之情——这一作模拟经营的感觉太“牧场”啦!但是,IGN只给游戏打出了6.4分,这给热切期盼的粉丝们泼了一盆冷水。当然,游戏的质量到底如何只有等玩过才知道,况且本作带有官方中文,这对一款来自日本的中型游戏来说并不是件特别容易的办到的事。

而远在大洋彼岸,以“Harvest Moon”为名的游戏系列悄悄地改变了制作方。

在面对《牧场物语:希望之光》(Harvest Moon: Light of Hope)或《牧场物语:记忆之种》(Harvest Moon: Seeds Of Memories)时,“牧场物语”这个延续了23年、本应很熟悉的名字却让老玩家感到有些陌生——尽管冠以“牧场物语”之名,但它们却并非真正的系列作品。

《牧场物语》的第23年图片11

《牧场物语:希望之光》由Natsume制作,画风上与前作们的差别还是挺明显的

在2015年以前,“牧场物语”由日本公司MMV制作,在欧美地区由Natsume公司进行发行,MMV向Natsume收取授权费。此时,“牧场物语”系列的英文名是“Harvest Moon”,这也是玩家熟悉的英文版“牧场物语”。

此后,MMV与Natsume的合作终止,但“Harvest Moon”的版权仍然在Natsume手中。2014年,MMV宣布在欧美地区发行的“牧场物语”系列将更名为“Story of Seasons”,自此,“Harvest Moon”与MMV再无关联。一个延续了近20年的系列改名,这在游戏史上是极为罕见的。

上述的《希望之光》《记忆之种》两部作品就是Natsume制作的,在拿到版权后,Natsume制作的“牧场物语”游戏采用了更开放的态度,也在PC平台上发售了,但因制作水准的原因,截至目前,“Harvest Moon”这个名字已经失去了过去的魔力。玩家与媒体对这些老名称的新作品表达了不满,纷纷呼吁玩家们“不要上当”。

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当时部分媒体的报道

■ 世外之地仍在

其实,与辉煌之后便消失的许多经典系列相比,“牧场物语”已经是非常幸运了:系列还在延续,并且口碑不错;它的创始人还在自我挑战,希望做出不同的、更好的游戏;就连分离出去的名字也能自成一家,虽然做得不算好,但也证明了这个系列的强大生命力。

其实,若论游戏性,很难说《牧场物语》好玩在哪里,它也的确不是一款受众广泛的游戏。游戏所描绘的,不过是另一种生活方式而已,而且还去除了其中的残酷成分——现实中的乡村生活哪有游戏中描绘的那般美好?只不过对于许多人来说,那种生活已经远离太久,甚至是永远失去了。

如果说这个系列始于都市中人对田园风光的追忆,那么相比1993年,现在这样的情感是有增无减。

很难理解,技术愈加发达,人们却更感疲惫。这些疲惫感可能从你踏上最后一班地铁时被唤醒,也可能会在你拼尽全力却仍然有许多做不到时涌上心头。成绩好不好?工作怎样了?薪资上涨了吗?房价又涨了吗?有时,人们会开玩笑说,“还不如去种地呢”——可是想想也就算了,怎么会真的去呢。

《牧场物语》的第23年图片13

忙碌而空虚,正对应游戏中的忙碌却充实

对不同年龄的人来说,《牧场物语》会带来不同的感受。幼年的时候玩这个游戏,大概会幻想自己也能拥有些什么,经营一座牧场,收获许多东西——世界有趣极了。

多年后再玩《牧场物语》,则会是另一种感觉:耕耘一定伴随着收获,培养的感情也必定会迎来结果;付出就一定会有回报,真好。

尽管这个游戏的设置很繁琐,也说不上哪里好玩,但它就是能带来一种奇特的安心感。作为一种模拟,电子游戏其实是拙劣且廉价的,但它的确是提供了一片世外桃源。在这里,新作也好,旧作也罢,都提供了幻想与技术相混合的庇护。

从这个角度来说,我们喜欢《牧场物语》,不是因为它是有趣的,而是因为它是治愈的。
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