千万月收入DAU达520万:《腾讯桌球》小游戏涅槃重生之旅!
小游戏是近两年业内热门的趋势,但对于已经有了App的休闲游戏而言,如果把小游戏版本也做到成功呢?《腾讯桌球》小游戏版的涅槃重生过程或许可以给同行们带来一些启示。
据腾讯游戏光子蜡笔工作室总经理王旭新在7月10日的微信公开课上海站演讲时演讲时透露,《腾讯桌球》小游戏版本上线50天最高日活跃用户达到了520万,而且月流水过千万,同时还带动了App版本的拉新、活跃和收入增长,增幅达到30%,这究竟是如何做到的呢?
以下请看记者整理的演讲内容:
王旭新:在讲小游戏之前,我想回顾一下,因为《腾讯桌球》在之前是有一个App版本的,大家可以看到这个图我本人看到是比较伤心的,涨的这么高的一个DAU怎么就慢慢掉下来了。
其实峰值能够冲的这么高,至少说明它是一款好的游戏,证明用户比较喜欢这个玩法。但是它的用户掉的这么快,非常休闲的竞技手游用户付费对于精品平台来说不是非常友好的,所以发布以后的表现就会得不到平台的持续支持,我觉得这是非常正常的事情,我们不能怪平台,只能怪没有更好的平台出现。
当然我们也看到,受到吃鸡、王者等超级手游的影响,我们的流量也会减少,但比较好的事情就是我们现在有了微信小游戏平台。其实我们年初在考虑做这件事情的时候也是比较犹豫的,但幸好我们做了,从图中这个曲线来看实际上是比较好的,我们团队才投入了2个策划、3个前台、2个后台和2个美术,研发时间只用了3周,就有了非常好的成绩。
上线50天的日活跃最高达到了520万,内购+广告收入每个月过千万,同时还带动了App版本的增长,对新增、活跃及收入的提升大概有30%左右。
复刻还是创新?小游戏立项的思考
那么,我们在做这个小游戏立项的时候是怎么考虑的呢?