【友盟+】2017移动游戏产业白皮书手游月活5.98亿
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低线城市成为移动游戏的兵家必争之地
一方面一二线城市的玩家集中度偏高(TGI>100),另一方面三线及以下的城市虽然人口基数庞大,但是玩家集中度并未饱和(TGI<100)。此外随着近两年国产低价智能手机在低线城市的迅速扩张,4G网络的普及,可以推测移动游戏未来在三线及以下的城市未来发展空间巨大。
扑克类游戏占领低线城市休闲娱乐场景
游戏在低线城市的覆盖率明显高于一二线城市。在中小城镇地区,游戏本就是百姓重要的休闲娱乐甚至是社交方式,移动互联网时代,扑克类APP帮助用户突破了时间与空间的桎梏,将阵地从街头巷尾的室转移到线上。此外,我国幅员辽阔,各地的规则各异,地方APP的兴起有效地满足了不同地域用户的需求,迅速占领当地的休闲娱乐场景。
移动游戏用户整体的经济实力平平
移动游戏用户的年轻为主,七成以上居住在三线及以下城市,故他们的经济能力并不出众,无车者占绝大多数,且消费能力整体偏低。