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“叫板”H5?全民点游或将取代其成主流

mj 2017-4-14

任何一款“爆品”,其深受用户喜爱的重要原因就在于性价比,游戏也一样。比如近几年逐渐风靡的H5小游戏,围住神经猫、杜蕾斯一夜七次郎、愚公移山2……这些曾经刷爆“朋友圈”的小游戏正因为让玩家体验到了“即点即玩”的快感,同时偶尔还能满足品牌商低成本推广的需求,从而得到了各方欢迎。只不过,现如今随着国内首家采用APKL技术(“即点即玩”)的手游平台“全民点游”的出现,H5小手游的“性价比”即将被挑战。业内人士称,“全民点游”叫板H5,或将取代其成为主流。

“叫板”H5?“全民点游”是从梁静茹那里借来的“勇气”吗?当然不是,站在“爆品”特征的角度来看,“全民点游”平台显现出更大的“性价比”,它做到了让“玩家”操作中、重度手机游戏时拥有无需安装游戏包、即点即玩、节省内存的游戏功能体验。

一直以来,中、重度“手游”玩家都面临着游戏占手机内存大、操作“卡顿”、闪退以及耗费流量的难题。尽管H5小游戏以“即点即玩”的技术优势解决了玩家的这些困扰,但恰恰是H5仅停留在单机小游戏领域,加之H5小游戏产品越来越“同质化”,其“性价比”慢慢消失了。“全民点游”则开启了创新模式,把“即点即玩”技术引入中、重度“手游”产品中,玩家终于找到了流畅、清晰、低耗的可以体验3D大型立体手游的操作平台。

“叫板”H5?全民点游或将取代其成主流图片1

进入到“全民点游”平台,这里聚集了大量当下热门的中、重度“手游”,为玩家提供了丰富的娱乐选择空间。更多选择是,“玩家”既可以用游戏原本的账号进入游戏,又可以注册平台的统一账号进行全平台游戏的畅玩,并且自动生成游戏快捷方式,方便下次的“续玩”。

“叫板”H5?全民点游或将取代其成主流图片2

以玩家热衷的“少年三国志”为例,玩家操作这样的中、重度“手游”时,往往会为了下载游戏耗费流量且占内存,而且操作时又担忧游戏出现卡顿、闪退等现象。不过当玩家进入“全民点游”平台时就会发现,大部分类似“少年三国志”这样的中、重度游戏原包被“全民点游”的压缩技术从“几百兆”变成了仅“几十兆”,且都无需安装游戏包,直接点击操作。这样一来,“玩家”进入游戏页面的速度就非常快,画面流畅清新。也就是说,“玩家”可以在“即点即玩”的操作模式下,轻松进入3D立体场景体验原生态APP游戏,从而减少了游戏中遇到的卡顿、闪退等情况, 尽享游戏乐趣。

“叫板”H5?全民点游或将取代其成主流图片3

通过“全民点游”平台来操作“少年三国志”这样的中、重度手游,体验更劲爽、升级快,尽享“一键”冲关刺激。与此同时,除了游戏官方推送的游戏礼包、惊喜福利外,“全民点游”还会不定期举办活动,为玩家带来更多的特惠奖励。

值得肯定的是,相比H5小游戏为品牌商带来的推广效果外,“全民点游”将这方面的价值延伸到了更创新的运营模式之中,众多APP开发商可以基于“全民点游”平台对玩家的娱乐吸引力,与之进行流量变现的合作,而且合作无需经过繁杂的程序和具备游戏产品,“全民点游”平台还可以为APP方打造专属游戏中心保留品牌优势,随着“全民点游”对用户行为的大数据分析,还会对玩家进行更细化运营,帮助合作方实现高转化率和高付费率,最终对玩家产生的流水进行分成。也就是说,合作的APP方将会得到游戏中心产生的高比例收入。

不难看出,“全民点游”充分适应了当下“手游”市场的利好环境,不仅把H5小游戏中的“即点即玩”特色引入到中、重度“手游”中,真正聚合游戏玩家用户群体,而且又在运营模式上有所创新,为APP开发商搭建了新平台。比较而知,“全民点游”挑战H5小游戏的成功几率更大,或将引领游戏行业走向平台化的道路之上,成为主流发展模式。

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