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《头脑特工队》揭秘:迪士尼能否再立行业标杆

mj 2015-9-19

由迪士尼影业发行、皮克斯动画工作室制作的《头脑特工队》将于10月6日国庆假期间在国内上映,该片被海外媒体盛赞为“2015年度第一神作”,自上映以来便凭借出色口碑在全球票房飘红,截至上周末,本片已斩获全球票房7.47亿元美元。据悉影片同名游戏《头脑特工队:泡泡乐》在中国地区的推广工作将由“乐逗游戏”和“乐人游戏”联合展开。笔者了解到,尽管距离影片上线还有一个月,但《头脑特工队:泡泡乐》这款IP大作已经进行了第一次的封测。

根据官方透露的大陆封测数据显示,《头脑特工队:泡泡乐》整体成绩达到了很高的水准。笔者调查得知,《头脑特工队:泡泡乐》于美国App Store正式上线时,即获得苹果新游推荐以及荣登新游榜第四位的好成绩。电影即将上映之际,是什么支撑出这样的封测数据呢。笔者将尝试从以下角度作出合理的推测。

《头脑特工队》揭秘:迪士尼能否再立行业标杆图片1

《头脑特工队》未映先热,深谙休闲游戏制作之道

在轻游戏时代,因为玩家群体主要由白领或女性构成,所以休闲类游戏付费率一直在低处徘徊。而其中大部分的消费出于冲动消费,这也意味着免费玩家在游戏里呆的时间越长,其付费概率和频率就越高。因此在免费休闲游戏中,留存率和活跃量一直是被紧盯的关键指标。

此外,迪士尼品牌的影响力持续升温,迪士尼旗下已有多款成功休闲游戏的经验。无论是风靡全球的《鳄鱼小顽皮爱洗澡》还是2014年推出大卖的《冰雪奇缘:冰纷乐》,笔者认为迪士尼这一类休闲产品对比同类竞品来说都有以下几个特点:

《头脑特工队》揭秘:迪士尼能否再立行业标杆图片2

游戏难度节奏把握准确,易玩难精

如果难度要低,降低新手阶段的流失率已经是老生常谈的事情,那么厂商之间一分高下便体现在游戏节奏和关卡难度的设计上了。笔者认为,玩家恰好能通关和恰好不能通关都是精妙的关卡难度体现。这种难度设计最大化地调动玩家的积极性和降低其挫折感。另外这种”非硬卡”的关卡设计可以不断培养巩固玩家的游戏习惯来提高他们的游戏时长和活跃度,从而更有效地刺激活跃玩家付费。

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