游戏LOGO应该长哪样 腾讯设计师的观点
图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合干扰文字识别,玩家不能一眼能看出是什么文字;
图B背景花,零碎,干扰了文字的识别;
图D背景与文字间的颜色及明暗对比没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,主要信息不突出。
下面我们再看看下面几个LOGO:
它们能通过如描边,拉开明暗对比,颜色对比等等的设计处理方法,让LOGO的结构显得非常有层次感,主次分明,这样的游戏LOGO它完全能准确地将主要信息能清晰地传达给玩家。
第三,可用性易用性强
就是说它在各种环境,各种背景下能被清晰地识别及应用,一个好的游戏LOGO它不能只是好看,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,结构比较复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或者需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多自己认为很酷很炫的特效或者装饰元素。
图A,背景上的透明的炫光特效处理,欠考究,设计元素生硬地拼凑,没有对元素进行图案化,符号化处理。
投射到背景上的透明炫光这种特效一般最好不要用在LOGO上,因为这种效果往往对使用环境有限制有要求。比如一个白色的透明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;
图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;#p#副标题#e#
图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考虑它是否有较强的应用性和易用性,是否有利于便利于游戏的市场传播工作。
一个成熟的游戏LOGO设计应该兼顾到这些应用性的问题,这是基本要求。一个成熟的游戏LOGO它必须既能应用于亮色背景,也能应用于深色背景,既能用于单色背景,也能应用于复杂背景颜色的背景下,也能有单色LOGO应用,还能在最小尺寸的应用 环境中保持能被清晰识别。