细胞生物受难记手游(Dead Cells)是一款充斥着暗黑元素的RPG类闯关历险战斗游戏,化作英勇无畏的冒险家在这片被死亡瘟疫所感染的区域中进行致命冒险挑战,通过不断的战斗可以觉醒你身体里潜藏着的强大力量,只有成长变强才能无惧更多的危险和挑战。
1、在这里的每一次挑战都是对自己的挑战和试炼,只有觉醒了强大的战斗能力,你才能无惧一切;
2、面对不断出现的敌人,你需要做好迎战的准备并加强角色属性做好一切准备;
3、拥有强大潜力的角色可以通过不断的战斗来完成对自己的成长,获得战力提升才能更好进行闯关。
你需要拥有足够的勇气去面对随机出现的各种敌人,灵活的掌控角色操作才是完成任务的关键,做好心理准备,你的敌人随时会出现在令你意外的各个地点,只有强大起来,才能无所畏惧,小心那些能够伤害到你的机关陷阱,危机散布在地牢中的各个角落。
细胞生物受难记手游暂未上线,预计2018年12月20日推出。
这款游戏绝对不是严格意义上意义上的Roguelike类型的游戏。诚然,这款游戏背景设置在地牢,并且避免了s/l大法等等其他要素。但是最重要的一点,这款游戏是有成长体系的,也就是说是可以通过不断积累来提升实力的。并且提升的实力还不是一点两点,基本就是决定了游戏开的是简单模式还是困难模式了。
cao44114的尸体:
讲真的,这款游戏如果拿来比挺进地牢的话肯定是比不过的(我不是引战啊这是主观看法),并且有一半以上的模仿元素(相信只要玩过的明白这样说绝对不过分吧),但是这款游戏作为一款独立制造的游戏,做的还是让我看到很多诚意的。
利威尔·阿克曼:
过人的技术和逆天的运气。前者需要技术,后者需要脑力和欧。在我看来,在后一方面,这款游戏确实是比以前好了很多,要知道以前能吃combo的技能是少的可怜。
扬子Yangtz:
选人界面我很喜欢,所有角色四散而慵懒的坐在一个房间里,简答直接的构建出英雄酒馆的感觉。同时花园和锻造房的设计,虽然并不算的多么别出心裁,但整体的自由氛围烘托的很好。功能都包装在实体可互动元素中,而非行货那样的主界面里。
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