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《怒焰三国杀》全新玩法,怒气之下皆有可能

lj 2019-9-2

游卡桌游设计研发的1v1快节奏卡牌策略手游怒焰三国杀》,即将在9月10日开启全网首发。这款新作在卡牌机制上既保留了《三国杀》的基础玩法,但也带来了创新之处,今天就为大家介绍一下,游戏中全新的怒气系统。

更快节奏,更加爽快

传统的卡牌对战游戏,虽然策略玩法繁多,但往往存在一个让玩家比较纠结的地方,那就是游戏节奏偏慢。尤其是当下,玩家们的游戏时间越来越碎片化,游戏节奏就显得至关重要了。

而《怒焰三国杀》中“怒气”系统的设计,就在于对游戏节奏的改变。在游戏中,如果玩家受到一点伤害,那么就会积攒一点怒气。当玩家有两点怒气的时候,就可以使用“怒杀”或者“怒闪”。有怒气加持的“怒杀”卡牌,对手必须使用两张闪或者“怒闪”才能抵挡,否则就会掉两滴血,如果再配合一张酒,很可能一波爆发,直接结束战斗。

怒气一出,谋略更甚

《怒焰三国杀》加入了怒气系统以后节奏明显加快,可能有玩家会想这会不会让游戏变得缺乏谋略。恰恰相反,正因为“怒气”系统的推出,反而更加考验玩家的思考能力和心理博弈,对局不再有绝对的优势或劣势。

当一名玩家想出“杀”的时候,势必会思考这样做会给敌人带来一点怒气,如果敌人刻意卖血拿怒气蓄爆,自己有没有任何防御,那就是一波反杀。所以,在怒气系统的加入后,整个游戏的结局就变得扑朔迷离起来,在没有到最后一刻,我们都很难去判断整个比赛的走向,也让弱势方有了翻盘的能力。

全新系统,全面革新

怒气系统加入以后,最大的好处在于避免了垃圾局的出现,让游戏无论是优势方还是劣势方都有了博弈的资本。系统的高爆发机制,更让一些白板武将有了更加出色的蓄怒爆发的能力,甚至打出以弱胜强的战斗,让游戏变得更加多样性起来。

从“怒气“系统的设定不难看出,《怒焰三国杀》立意在传统策略卡牌玩法的基础上,走出一条适合自己的创新之路。

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