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明日方舟推人位移距离的距离怎么算?与敌人质量力量大小有什么关系?

lj 2019-6-24

明日方舟推人是游戏中的技巧之一,那你知道推人的距离是与怪物的体积重量有关吗?越是大越是重的怪可以推动的距离也就越短,下面小编教大家怎么算,当然还有结论!

先说结论吧:

如果定义“小力地推开”的力度为1,“大力地推开”的力度为4

最轻的敌方单位(如猎狗)重量为1,最重的普通怪(如屠夫)为4,大鲍勃大亚当为5,霜星碎骨为6

那么推人“位移长度、位移时间”与“力度和重量”的关系如下表:


力度减重量
位移长度(格)
位移时间(秒)
小于等于-3
0
0
-2
0.1
0.2
-1
0.4
0.4
0
1.6
0.8
1
2.025
0.9
2
2.809
1.06
3
3.364
1.16


敌人重量分级:

注意上面表格中重量是从1开始依次加1,而下面链接里都是从0开始依次加1,有这么一点区别


敌人重量
典型代表
0
猎狗pro、源石虫
1
弩手系列、术师系列、持盾刀兵、磐蟹
2
炮手、萨卡兹系列、寻仇者系列、拾荒者系列、
3
屠夫系列
4
大鲍勃、大亚当
5
霜星、碎骨


测试过程和数据

在地图4-5,用7级技能阿消和1级技能食铁兽,配合安洁莉娜的反重力秘杖,录屏,然后在Photoshop中用标尺工具测量长度,就像这样:

最后得到这样个表格:

干员
力度描述
力度
敌方单位
敌方重量
减重
力度减重量
位移(像素)
备注
位移(格)
阿消
中等力度
2
屠夫
4

-2
18
227像素/格
0.0793
阿消
中等力度
2
萨卡兹大剑
3

-1
85.43
227像素/格
0.38
阿消
中等力度
2
屠夫
4
反重力秘杖
-1
87.26
227像素/格
0.38
食铁兽
小力
1
双持剑士
2

-1
86.36
227像素/格
0.38
阿消
中等力度
2
萨卡兹大剑
3
反重力秘杖
0
357.33
227像素/格
1.57
食铁兽
小力
1
猎狗
1

0
304.78
194.42像素/格
1.57
阿消
中等力度
2
猎狗
1

1
389.31
194.42像素/格
2
阿消
中等力度
2
法术近卫
2
反重力秘杖
1
456
227像素/格
2
阿消
中等力度
2
猎狗
1
反重力秘杖
2
543.5
194.42像素/格
2.79
阿消
较大力度
3
猎狗
1

2
543
194.42像素/格
2.79
阿消
较大力度
3
猎狗
1
反重力秘杖
3
653.5
194.42像素/格
3.361

问题是即便录屏视频用PS的尺子量也量不准,需要一个准确数据来比较才有说服力:

"pushForces": [0.0,100.0,200.0,400.0,450.0,530.0,580.0],

"pushForceZeroIndex": 3,

终于想起来被高中物理支配的恐惧,被推的敌人看作减速到0的均匀减速运动:

位移=0.5*初速度*(初速度/加速度)

大佬列出来的pushForces(除以100)就是初速度,加速度大小为5格/秒/秒 我猜是这个数 

这样就可以对比测量出来的数据和准确数据了:


力度减重量
位移长度(测量值)
位移长度(计算值)
备注pushForces
小于等于-3
没测
0
0
-2
0.0793
0.1
100
-1
0.38
0.4
200
0
1.57
1.6
400
1
2
2.025
450
2
2.79
2.809
530
3
3.361
3.364
580

误差还行,可以说明测量的还算准,也可以说明计算方法正确

既然有准确值了,帖子开头就直接把计算值列出来了

有什么用呢?

可以算阿消推几次才能把大盾哥推下去(阿消好辛苦,每次0.1格)

可以算这一手推可以为阿消争取多少时间(我阿消要当T)

还能算夜魔2技能伤害,位移距离×800

还能判断能否打断敌方攻击,应该是只要造成位移就能打断攻击,例如霜星重量为6,根据开头的表格,需要“大力推”或者“较大力推配合反重力秘杖”来打断霜星的攻击

阿消、食铁兽、可颂接力的话,每吃一次技能就被重新赋予一个初速度,所以才有了魔鬼们迫害弑君者的视频

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