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Epic商城独占行为反消费者?CEO出面解释玩家质疑

ljk1 2018-12-28

Epic商城(Epic Game Store简称EGS)最近遭到了很多玩家的质疑,只因为Epic商城拥有超多精品游戏的独占权,也许这个独占权是限时的,但也不妨碍这个重磅消息炸出的水花,网友生成这种行为是反消费者的,引得CEO都亲自出来解释。

不过这一行为也招致了玩家的反感。Reddit 网友 barterclub 就直言“EGS 是反消费者的...任何商店搞独占行为都是反消费者的。”没想到的是,Epic 公司的创始人兼 CEO Tim Sweeney 直接出面回复了他的质疑,同时也解释了是如何让这些游戏独占自家商城的。

Tim 表示“EGS 的目标就是促进竞争,或者说鼓励商店之间的健康竞争。而当许多商店开始竞争时,消费者们就能得到好的价格,开发者们能够得到好的收入以及投入更多资源到新的内容和创意上。”

对于 EGS 独占的游戏,它们都是“销售承诺、开发资金支持或收入保证三者相结合的结果。”Epic 承诺游戏如果在自家商城销售将为开发者带来一定数量的收入,而如果最终收入未达到预期,他们会想办法弥补这一差额。

Tim 也承认有许多启动器会很烦人,关于这一点可能会持续争吵下去,不过在长期来看这对一个健康的市场是有必要的。如果只有一家独大,只会导致垄断,会变成吸走越来越多的收入。

在当初 Epic 宣布推出自家商城时,有人觉得这只是有利于开发者,与消费者无关,对此 Tim 认为在分成从30%变成12%后,开发者能够利用那18%的收入(很多开发者的利润率可能都没有18%)开发新游戏,而不至于破产。如果玩家们想在未来有更好的游戏,EGS 能帮助做到这一点。

EGS只抽成12%

同时,Tim 也在一则回复中称 Epic 正开发商城的评价系统,能够展示玩家们对一款游戏的评分。

此前,有人质疑"Epic 的用户条款显示会把用户数据分享给母公司”,而原帖中称这个母公司为腾讯。对此,Tim 表示腾讯只是 Epic 的少数股权投资者,而不是母公司。Epic 的母公司就是位于美国的 Epic Game。

此外他还强调,自己作为公司创始人以及公司的控股股东,他不会将这些数据分享或者卖给售卖给其他公司或广告商,这个分享条款是因为“如果你在欧洲买了一款游戏,那么购买记录会因为报税留在本地子公司,而数据最终由 Epic Game 总部进行存储。 ”

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