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管控下的手游市场,如何突围而出?

duxi 2018-10-8

最近的手游市场发生了很大的改变,一些监管制度越来越紧,也引导出了更大的问题,面对审核周期越来越长,从业手游的人该如何寻找出路?管控下的手游市场,是该寻找突出重围的方法了,那么该如何寻找突围的方法呢?

第一:独立型创新游戏,环形迭代开发,降低项目风险。先从核心玩法设计入手,通过Taptap以及九游等核心手游玩家集中并且活跃的渠道以及论坛进行交流,测试核心玩法的接受度以及期待度。如:《召唤与合成》

一个五人的独立游戏研发团队,从2017年3月开始通过多次的Tap上的测试,产品选择了核心定位“画面丑萌,玩法魔性”作为基调,产品优化1年多,终于实现了项目盈利。坚持聆听核心玩家意见进行产品优化,不断迭代开发,让产品与玩家的情感交流增强,玩家的产品研发参与感提高,“自来水”不断发挥意见领袖的作用,保障了项目的稳定性。一年多的调整优化,从时间上分析,基本与版号申请的流程相近。既能保障产品的接受度也符合政策、资质的申请流程。

第二:大型MMORPG类游戏,高举高打,保持长期作战能力。其实先撇开版号以及管制的原因,2018年众多MMORPG产品,在用户口碑以及品牌形成壁垒的在我印象里就只有网易的《楚留香》,但是实际《楚留香》早就2017年就开始小范围的测试,而且早在2017年初获得版号。

为了保障产品的口碑以及质量,产品一直优化调整到2018年初才正式上线运营。

在《楚留香》如此高水平的美术门槛下,玩家对美术要求日渐提高,不保持高水准或者比较特色的设定,是无法吸引到玩家的注意,毕竟现在同质化的产品太多,玩家可选择多,笔者目前只发现有一款名为《少年歌行》的产品的美术能与之媲美,大胆使用实时光影以及与《楚留香》一样的16层的地表贴图(效果如下图)

不过也正因为这样,预计产品的包体肯定也会比较大,估计会在1.5G以上,假如没有好的营销支撑以及不断的产品迭代能力,第一“酒香也怕巷子深”,团队缺乏市场营销能力,无法抓住硬核玩家的注意力,玩家人数少,失去MMORPG的社交乐趣。希望这点上游戏的研发团队能把产品做的更碎片化,社交玩法更跨服或者低门槛。

不管是独立创新型的手游,还是大型MMORPG类产品,在管控的后手游时代,大型MMORPG类产品美术精品化、产品社交化、玩法创新化必将成为大的趋势。而管控代表着作为游戏从业人员,我们应该更从游戏本身的核心进行思考创新,而不是想办法不断同质化产品追求短暂的营收;我们应该更紧密的与核心玩家进行沟通交流,而不是挖空心思的走关系走捷径。

希望管控后的手游市场,更能焕发新的生机,也祝愿每一位用心做游戏的从业者,突围而出!

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