十二战纪评测:宿命的对决,重拾当年的感觉
十二战纪款款游戏可以说是很老了,作为一款14年的游戏,对比现在的游戏的话,会发现很多不同的问题,今天游戏鸟小编这里就给大家带来十二战纪的评测。
不甚明晰的新手指引
先说一点不足,这也是很多新人弃坑的原因。大家都知道,《十二战纪》是一款14年的游戏,相比于今天,当时的UI界面并没有如今般追求简洁明了,加上游戏系统复杂,就显得UI很多很杂,而相比较而言,新手引导却十分短暂,虽然在各个功能板块都有独立的介绍,但是这种碰到了才能知道的方式,很容易让一些初次接触本作的玩家感到困惑,不知道自己该干什么。为了新老玩家更好的游戏体验,希望官方能够将新手引导做的更加连贯,并加入跳过新手引导的功能。
庞大的世界观
大部分手游在玩法和剧情上都会有所取舍,不论选择什么,它总会偏重于一方面,而本作也不例外。但不同于其他游戏,本作虽然偏重于玩法,但是其世界观也架构的极为完整。随着主线的推进,玩家除了对主线故事了解更加深入,也会遇到形形色色的怪物,而所有的怪物都有其独有的背景故事,这些故事化作积木,拼接出了一个宏大的奇幻世界。
爆肝?这其实是个养老游戏
至于更加侧重的玩法方面,本作的玩法相当丰富,除了常见的推图,爬塔,竞技场之外,还有每人挑战,英雄降临,讨伐战,攻城战等,再加上前期钥匙(体力)给的相当多,带来的结果就是爆肝。当然爆肝并不是常态,当你度过初期,图推不动了,塔不上了,恭喜你,你可以开始养老生涯了。
丰富的英雄选择,华丽的技能特效
虽然《十二战纪》如今才是远古版本,但已经有多达上百位英雄,而每一个英雄都有独属于其风格的技能,其效果多种多样,特效更是华丽。虽然是14年的老游戏,不过特效的华丽和精细程度,即使在如今,也是一流水准。